大神炉石攻略:国服登顶蓝龙德心得

发布时间:2018-09-05 0

绞肉车

大神炉石攻略:国服登顶蓝龙心得

前言

大家好,我是绞肉车,国服构筑大师、天梯前10常客、实力赛省赛冠军。前几天在外服看到了一套xixo登顶的蓝龙德,初看觉得针对环境巧妙,自己马上用来打天梯后则发现这套蓝龙德要比传统蓝龙德对治疗园和亡语猎的抗性好上许多,满编的精神控制技师能在面对许多中速卡组时发挥巨大作用。大概27号晚上我只花了三小时就从六百打回前三十,第二天继续高胜率打到第五,29号上午看到自己被挤到第六开始不甘挂机一路连胜登顶。下面贴上登顶截图,就给大家带来这套蓝龙德的使用体验分享。

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构筑分析

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第一套是最常见也是最普通的蓝龙德,也是现在hsreplay上热度最高的蓝龙德。我们可以看出这套满编了凶猛咆哮、欢乐的发明家这些抗快攻好卡,也携带了传统蓝龙德都会带的巫妖王、红龙,没有特别意义上的针对,保持了蓝龙德最大的优点即对阵所有职业都有一战之力。并且因为多带了一些叠甲牌面对奇数贼,奥秘法这些抢血快攻时会更好打一点。

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第二套则是带了秘境花技师的蓝龙德。这套牌的亮点也就是特别带的单卡秘境花技师:可以在回合结束时使手牌随机一张随从牌减7费。如果大蓝龙单独在手就可以减费到一张2费玛里苟斯,配上新卡软泥怪博士一回合可以不依靠武器打出双蓝龙加横扫双月火的36点斩杀。这张牌在打战吼萨控制法时有着特别大的作用,基本减费到了蓝龙就能确定斩杀。但相应的快攻抗性也下降了一些,因为天梯战吼萨控制法这些软控制卡组现在比较较少,所以带秘境花技师的蓝龙德也不是很多。

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第三套就是我们这套蓝龙德,看上去非常朴素,相比之下区别只是去掉了巫妖王和一张凶猛咆哮,满编了精神控制技师。很多人可能会疑惑蓝龙德有这么强势的跳费科技,为什么不带又能进攻又能防守的巫妖王。但事实上巫妖王在现在的环境可能真的不如发明家和130灵活好用,8费88的嘲讽身材固然强势却有些笨重,打奇数贼会吃担心刺杀花,打动物园和蛋猎则很难等到巫妖王发力,也很容易被魂火或者机械炸弹轻松处理。这套蓝龙德已经携带的随从也过多所以只好舍弃巫妖王。TC130则是本套牌的特色,也是面对天梯茫茫多的治疗原和亡语猎的MVP,极大的改善了面对奶园、亡语猎的劣势。

代码:AAECAbSKAwa0A8UEmdMCm+gCv/IC9fwCDEBf6QHTA94F5AigzQKHzgKY0gKe0gLb0wLi+AIA

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单卡解析

调整心得:因为蓝龙德在打奇数贼,奇数骑这些奇数快攻时都会比较好打,我就把卡位调整给了针对治疗园和亡语猎的单卡,这样面对劣势对局也更有机会赢下。并且130是一张通用的好卡,在天梯不清楚卡组细节的情况下,对手也会经常忘记去防130。

  • 软泥教授弗洛普:新版本蓝龙德第一神卡!复制手牌中上一张使用过的随从。既可以在橙武砍完时打出双蓝龙横扫双月火的36斩杀,也可以在裸卖蓝龙后下回合打出四费蓝龙横扫全场打6处理场面或者打出横扫+双月火的斩杀。关键时刻同样能复制TC130、欢乐的发明家、奥术统御者,打出意想不到的效果。想当于卡组里一下多了一张佐拉,一切随从可以当两张用,双倍战吼和效果!
  • 欢乐的发明家:砰砰计划史诗抗快神卡,一卡可以挡下四个攻击频率,现环境超过50%卡组携带率的满分神卡。这张卡对于蓝龙德也是特别的适合,成长之后可以快速打出。一卡三个攻击频率,配合分叉路口加工也是一波很大的场面,很符合蓝龙德主动进攻的本质,而且能被软泥怪教授复制,可以在打快攻时直接再下一个4费34的发明家非常的赚身材和费用。
  • 凶猛咆哮:蓝龙德老牌强卡,集叠甲、过牌于一体,很多时候能抵上分叉路口叠一次甲和抽一张牌的价值,并且可以用来升级玉石处理场面。终极感染打完手牌多时更是超模,提供了蓝龙德可以无视场面过牌集齐斩杀的护甲。
  • 自然平衡:很多人可能会疑惑为什么现在偶数术不多的环境平衡依然要带两张。但是我使用了多盘蓝龙德后发现平衡不仅是处理山岭巨人的关键牌,在打其他职业时同样非常好用。我们即可以在打快攻时打出TC130或者传播瘟疫就马上打平衡赚到一波场面,也可以在打控制时爆掉对手关键牌并且拉疲劳。对于德鲁伊这个甲厚的职业,拖起疲劳来真的是可以肆无忌惮。

对阵思路

起手调度的大致思路

  • 无论什么情况起手一定会留下成长,橙武和滋养。如果有滋养可以留奥术统御者。
  • 可以的话我甚至会留下第二张成长;在对阵控制卡组的时候我会留下第二张滋养;在对阵除了奇数骑以外的卡组时会留下两张奥术统御者。

具体的调度思路

除去之前提到的单卡,具体分析如下:

  • 永远不留月火
  • 永远不留凶猛咆哮
  • 永远不留软泥怪教授
  • 永远不留大蓝龙
  • 永远不留分岔路
  • 只有在同时有成长、滋养和终极感染的时候留红龙
  • 仅在对阵骑士的时候留传播瘟疫
  • 对阵节奏法盗贼并且是先手的情况下留下法术石(解暴徒);如果知道对面是打脸猎或者奇数贼的话法术石也很好用,可以留
  • 对阵骑士盗贼的时候,如果有跳费牌或者有硬币的话可以留横扫(解暴徒)
  • 在对阵盗贼、术士、牧师、猎人、战士和法师的时候,如果有跳费牌,留下DK
  • 在对阵非快攻且有成长和滋养的时候留终极感染;在内战或者对阵术士的时候只有一张科技牌也可以留终极感染。

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对局分析--主要讲一讲天梯常见的快攻对局和内战

  • 治疗园:首先讲一下怎么打自己主要针对的奶园。以前的对局优劣大概是3:7,蓝龙德3成胜率大劣,现在我觉得加了两张130后可以做到4:6左右,如果起手较好也不太会像以前被胡的没有反抗之力。对局思路上是前期依靠玉石、横扫处理小一点的场面,能跳费优先调费只要场面不会突然变得无法处理就等费用优势了再解场,5、6费左右靠发明家抗住对手场面,再130拉过来不好处理的对手大怪,混到自己高费场面不崩盘就可以甩感染或者传播瘟疫分叉路口取胜。所以留牌上优先留下,成长、玉石、橙武、滋养,有成长可以留横扫发明家,有滋养一定要留544,有双成长DK可以考虑留下第二张成长和DK,有成长滋养感染一套可以考虑全都留下,后手要留130先手的130基本无用不留。打奶园还有一点非常基础的问题不能犯:一定不要自己主动去让奶园受伤,就算奶园已经扣了两血也不要咬打对方的脸,因为只扣了两血的奶园奶完自己之后就又是满血又得想办法让自己受伤。还有四费时得防对手准时贴菌菇术士,否则场面会变得无法处理,平衡要留给菌菇之后的怪。但有些时候菌菇又是可以让贴的,比如手里有平衡、高阶玉石可以配合130解掉菌菇之后的场面,一切操作还是视手牌而定。平衡在可以保护自己场面的时候一定不要吝啬,不要担心给快攻过牌因为奶园的费用前期只有那么多就算有再多的手牌一回合还是只能打出几张牌,而且如果让自己保下了场面下回合就有可能能配合手里分叉路口或者解牌非常优势的交换场面。
  • 亡语猎:这个对局和奶园差不多,以前是大劣现在带了130被拉回4:6。留牌上只考虑留成长滋养、橙武、130、终极感染、DK。打法上就是要凶,抓住亡语猎没有过牌缺解缺嘲讽的弱点,尽情倾泻所有手牌站场,甚至大蓝龙把自己的月火价值打出去都可以随便卖,打完了手牌一波感染让对手绝望。这样的说法听起来像是蓝龙德在主动进攻而且也胡的非常吓人,但事实上就是这样,蛋猎是非常惧怕我们打他脸的。而且我们要了解蛋猎卡组特性:蛋猎能直接战场的生物非常少,就只有蛋、肖尔、狮子、冬灵。主流亡语猎又普遍只带一个狮子,等蛋猎出冬灵都已经到了蓝龙德砸终极感染表演的时候了。蛋猎几张触发亡语的关键牌都需要配合蛋和魔块打combo,所以我们只要前期打碎他的蛋又让他魔块没东西吃对局就会变得非常好打。蛋猎整个卡组只有几个威胁生物,所以同样不要吝啬平衡,能防魔快防魔快吃能抢场面抢场面或者配合130贪一波大的,注意灰熊和肖尔是一定不能被传播的,被传播了灰熊自己的生物会无法踢到猎人的脸,被传播了肖尔自己则战场非常困难。DK升级的英雄技能也是赢的关键,后手有又双成长或者先手有滋养就可以直接考虑留。
  • 奇数贼:任何卡组打奇数贼的关键都是能不能处理奇贼三费到四费的暴徒和雏龙,四费时能不能防住下回合贴菌菇和会不会被奇贼的1费随从贴冷血抢太多血,现在还要注意一点的是一定要防血骑去破圣盾,自己的发明家最好等着手里有解牌能处理血骑的时候再下。所以蓝龙德在打奇贼时要优先去找解牌,先手有成长可以留横扫去解暴徒,后手有硬币没成长也可以直接留横扫,在确定对手是奇贼时先后手都能留玉石。一般来说,蓝龙德打奇数贼是一个很优势的对局,只要避开了先手奇贼的锋锐就不是很怕被奇贼的节奏压死。
  • 奇数骑:大部分形态的德鲁伊因为都有着横扫、传播瘟疫所以打奇骑要比奇贼简单很多。起手只考虑留成长、横扫、传播瘟疫、橙武、滋养。只要奇骑没有圣盾锤,连续两个等级提升,或者血骑吃掉了自己圣盾德前期无法处理,对局就会很容易打。奇骑前期的压力给的远远没有其他快攻大,蓝龙德可以做到安心跳费,只要横扫处理一波四费的场面,传播瘟疫抗下一波场面蓝龙德就能拖到自己高费用手牌开始表演。但值得注意的是,奥术统御者需要等到自己传播瘟疫的时候再出,手中月火也需要传播瘟疫打完再解对手的报告,防止一地杂毛就被奇骑用虚空撕裂者把我们的嘲讽甲虫给解了,一定要让自己的传播瘟疫给自己站住几个生物,如果发现自己的传播瘟疫会被虚空撕裂者轻松解完就得把传播瘟疫留在手里配合解牌再打。
  • 战吼萨:这个版本的蓝龙德因为多了软泥怪博士,打战吼萨变得非常好打。第二回合四费蓝龙横扫+双月火的21点斩杀战吼萨很难防住,如果德已经变了DK还可以再咬一下脸多加三点伤害。打战吼萨就是要抓住战吼萨过牌量不足的弱点。留牌除了留跳费科技和橙武外,还要留一张玉石或者横扫去解战吼萨的马桶。一但抑制了战吼萨的过牌这个对局就会非常好打。所以留牌上没有科技时我们也可以考虑直接留终极感染,靠感染给的质量和手牌直接压死萨满。对局思路就是压制萨满过牌,跳费打出感染,然后靠发明家,奥术统御者,分叉路口加工一直给予场面压力,红龙吹完大蓝龙斩杀。因为萨满很难跟的上蓝龙德的过牌,所以处理起场面来也会特别费劲解牌时常不够,我们就一定不要给战吼萨喘息的机会,按最优的节奏来打。
  • 内战:德的所有内战其实都是比谁的科技快能先打出终极感染,但是不同的德内战所占的优劣不同,但一般来说蓝龙德还是是能力最均衡的,科技正常打墙德也有一战之力。蓝龙德内战除了比谁更胡之外,考察的其实是哪一方在这个对局经验更足、大局观更好。因为时常会打到疲劳,蓝龙德内战防守的一方更赚。只要护甲足够不会被对面的极限伤害36血斩杀,自己的大蓝龙就完全可以等到对面的双蓝龙先出了再下,靠玉石解掉对手蓝龙自己的伤害再拿来打脸。小tip是分叉路口这张牌在德内战绝对不能乱用,叠12甲的作用在疲劳内战中不言而喻,可能很多时候也需要靠分叉路口补伤害抢场面。最好只拿终极感染来过牌这样是最赚卡差和节奏的。所以我觉得在德内战时除了只留科技、橙武,看见终极感染也可以直接留下。平衡内战爆牌也很赚,蓝龙德除了传播瘟疫其他牌被爆了都很亏,所以打终极感染时能防爆牌还是爆牌不急于进攻。

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