网易大神出品:炉石传说“砰砰计划”全卡评分

发布时间:2018-08-07 0
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炉石传说新扩展包“砰砰计划”所有新卡皆已发布,来看看我们制作的特别专题吧!

网易大神出品:炉石传说“砰砰计划”全卡评分

本专题是由网易大神App炉石组联合天梯顶级选手 @岛猫 对“砰砰计划”版本135张卡牌进行天梯向的打分和点评,有兴趣的玩家可以在本专题中查阅所需的信息。

评分标准

1分:基本不会使用

2分:有条件性的、特定套路,比如术士的传送门、牧师的鲜活梦魇、中立的资深档案管理员

3分:会出现在一些构筑中,比如骑士的玻璃骑士、中立的鱼人领军

4分:强力职业卡,比如终极感染

5分:强力中立卡,比如焦油爬行者、火羽精灵

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网易大神出品:炉石传说“砰砰计划”全卡评分

网易大神出品:炉石传说“砰砰计划”全卡评分

  • 评分:3
  • 点评:德鲁伊的新科技,对于蓝龙德、大哥德这类的老体系来说,生物计划可以取代激活。新版本中,游戏前几回合可以打出像生物计划+成长这样的组合帮忙大家顺利地渡过羸弱的前期;在游戏后期来说,1费换2费,约等于现在的激活。

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  • 评分:3
  • 点评:德鲁伊新的超生、树人体系核心卡,优于经典包中的自然之力。。

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  • 评分:1
  • 点评:这张卡特效非常适合德鲁伊众多的构筑体系。可问题在于费用太高,逆风时基本卡手没用。

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  • 评分:3
  • 点评:小号的塞纳留斯,玩家可以根据场面需要灵活地做出选择。新版本树人德应该会满编的一张卡。

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  • 评分:3
  • 点评:很有可能是新版本超生德的核心卡,费用、身材合格,并且能补充手牌,正是该类卡组所缺的。

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  • 评分:3
  • 点评:又是一张树人体系卡,减费效果比较依赖牌序。但特效突袭已经完胜其他巨人了。

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  • 评分:3
  • 点评:这张德鲁伊的紫卡非常强力,可以完美融入现在的墙德、蓝龙德或大哥德的体系之中。理想情况下,第三到五回合完成滋养后打出灵力瓜,7费梦境花栽种师,8、9、10费玩家们就可以为所欲为了。该卡的出现可以取代一张分岔路口甚至终极感染。

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  • 评分:3
  • 点评:新版本控制型德鲁伊构筑核心组件,可以通过新卡灵力瓜定向获得。但如果希望减费到关键牌,必须先泄掉手牌,使用时可能会延误战机。

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  • 评分:4
  • 点评:德鲁伊神卡,超生德随从交换后或蓝龙德清场后可以一回合打出巨额费用。理想情况下,在高费回合中能通过随从和法术解场,再利用额外水晶打出像星火术甚至终极感染这样高收益法术,从而一回合打出多回合的收益。

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  • 评分:4
  • 点评:新版本德鲁伊核心卡,墙德可以多一个哈多诺克斯或者魔块,蓝龙德多一只大蓝龙,恶毒德的萨隆苦囚、菌菇术士,其他像巫妖王等后期强力单卡,想怎么变就怎么变,总之就是为所欲为!


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  • 评分:1
  • 点评:现有猎人奥秘体系的构筑不够完善。同时,通过发现获得的奥秘未必是当时最需要的,随机性太大,难以加入构筑之中。

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  • 评分:4
  • 点评:低费用补刀+站场型卡牌,炸弹还能与其他“磁力”特效的机械配合。如果关注打脸直伤,它至少可以提供4点甚至以上的伤害。

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  • 评分:4
  • 点评:这张卡不仅让玩家联想到之前的骑士神卡“护盾机器人”,并且还升级成为了双特效:剧毒+磁力。新版本中,很多机械卡都是低攻高血,通过磁力配合后,能做到1+1大于2的效果。

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  • 评分:2
  • 点评:机械版本的“寄生感染”,但是和猎人现有体系不太有相性。对于T7来说,不需要过牌,且它也不是奇数卡;对于中速猎来说,追求的是按费下怪以及每回合的节奏;对于法术猎或者招募猎,这张卡更派不上用场。

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  • 评分:2
  • 点评:和新卡地精炸弹、蜘蛛炸弹都有配合,机械版的T7猎即将崛起?

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  • 评分:3
  • 点评:猎人有不少主动配合触发亡语特效的卡牌,比如装死、恐鳞追猎者以及新卡烟花技师等。目前猎人已有的魔块招募体系比较健全,机械体系是否能与之抗衡,还得看后面玩家们的开发。

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  • 评分:3
  • 点评:单从特效上看,该卡近似于2费打3,并能配合一些中高费的生物打出突袭效果。同时,还可以与新版本里猎人的“炸弹”体系打出很好的联动效果。

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  • 评分:2
  • 点评:在新版本中可能是魔块亡语猎的组件,通过配合装死打出高上限。但是猎人5费卡位紧张,还有巨型尸蛛这种必备卡,所以具体强度有待测试。

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  • 评分:2
  • 点评:特效看上去很炫酷,一下子可以从牌库中拉出3个大哥,瞬间解场。但是问题在于,拉出的随从和攻击目标都是随机的,并且和目前的亡语体系不搭,使用具有局限性。期待玩家们能开发新套路。

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  • 评分:2
  • 点评:卡牌的费用和特效感觉都在致敬老版本的砰砰博士。但身材有很大的差距,并且0/2炸弹相比1/1炸弹不能主动触发还只能打脸,条件性要求就高了很多。所以,这张猎人橙卡并不能和5分卡砰砰博士相提并论。


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  • 评分:2
  • 点评:法师版本的凶残撕咬,如果天梯环境中像奇数骑、动物园等铺场职业较多时,节奏法或者奥秘法可以加入此卡去争取场面优势。

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  • 评分:3
  • 点评:新版本法师构筑必备卡,对于快攻和控制卡组来说,弥补了之前爆牌鱼的空缺。具体使用上,不仅可以提高自身的过牌效率。在面对控制卡组时,还可以找准时机,爆掉对手的关键卡牌。

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  • 评分:2
  • 点评:从身材上看,完全碾压之前版本的“异变的狗头人”,还附带元素属性。但目前现有的法师构筑体系不太依赖类似的法伤牌,适用性比较低。

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  • 评分:1
  • 点评:在游戏的前中期抓到没用,在游戏的后期抓到随机性太大,不太适合天梯构筑的思路。

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  • 评分:1
  • 点评:目前法师的构筑体系中,只有元素法能最大化利用其战吼特效。但6费33的身材太差,对于元素法来说有火焰使者这个更好的替代品。

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  • 评分:1
  • 点评:对于法师现有的元素法体系来说,只有配合像魔爆术等才能抢回场面,但2/1的身材使得场面太弱,不能完成返场;对于控制法来说,本身拥有大量的AOE的,也不太缺这两点法伤。所以,该卡很难进入已有的构筑体系之中。

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  • 评分:3
  • 点评:可以在法师的节奏或者中速构筑中加入,理想开局是1费浮龙,2费哀绿,3费鲁莽实验。或者配合星界密使在5到6费进行反铺场。值得一提的是,该卡可以通过远古雕文发现,减费后可以让打法更加灵活。

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  • 评分:3
  • 点评:这张卡能融入现有的偏控制型的元素法体系之中,在7、8回合时,很容易打出6费甚至以上的特效,像恶毒体系一样,奠定场面的优势。对于控制法来说,因为卡组本身缺乏过牌,实战中可能会出现特效发挥不稳定的情况。

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  • 评分:2
  • 点评:如宣传视频所展示的那样,特效强力而炫酷。但代价是7费空过,并且还要求玩家们能在短时间内把减费后的随从从牌库中抽到手。所以,卡牌适用性不强,可以存在于特定套路中。

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  • 评分:2
  • 点评:又是一张看上去很强力,然而特效难以触发的一张卡牌。卡牌上限很高,下限也非常低。或许只有在像鱼人法这类似特定的构筑里面才有上场的空间。


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  • 评分:3
  • 点评:该卡比较适合目前骑士中速体系,在骑士有像石丘防御者等嘲讽随从站场时,奥秘的特效优于“挡刀”,可以为关键生物提供双重保护。同时,该卡还可以通过水文学家“发现”获得。

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  • 评分:4
  • 点评:1费13身材还带磁力和机械属性,两个字评价:完美。快攻和中速类型构筑必备,新版本最强1费生物。

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  • 评分:2
  • 点评:对于偏快的机器骑来说,费用太高,等于5费空过丢失关键节奏点。不过可以配合无尽大军,通过磁力特效让高质量的机械复活,从而赢得场面,拿下对局。

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  • 评分:2
  • 点评:之前版本的“三教九流”并没有获得玩家们的青睐。这次把特效改成了攻击力为1,更像是为偏慢速的骑士卡组准备的,比如抽苦痛、甚至炎伤?总之是一张不错的定点过牌。

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  • 评分:3
  • 点评:该法术整合了平等+超管的特效,目前看来,他更适合偏中速、慢速的构筑。可以配合之前的龙蛋体系,主动实现解场+破蛋;同时也可以当做一个5费的平等或者超管完成控场或者解场。

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  • 评分:3
  • 点评:从特效身材上看,质量已经高于同样是4费的森金持盾卫士,偏中速构筑的机械骑必备卡。

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  • 评分:3
  • 点评:4费过两张牌,虽然比不上法师的“奥术智慧”,但对于骑士来说是不错的过牌手段了。转换费用机制,如果构筑得当是有出其不意的发挥的,比如1费佛丁、2无尽大军等等,可以直接产生节奏点,建立对战优势。

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  • 评分:1
  • 点评:特效适合铺场、站场类构筑。但费用太高,6费打出后至少要7费才能生效,容易丢失节奏和场面,非常容易卡手。

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  • 评分:3
  • 点评:新卡已经全部公布,机械骑的构筑目前看来比较完善,该卡将成为机械骑核心卡牌。比较适合中速或者控制型机械器骑卡组。

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  • 评分:1
  • 点评:目前的奶骑体系并不太完善,缺乏致胜手段,并不太需要增加奶量苟活。在当前版本中,该卡应该没有太大的发挥空间。。


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  • 评分:2
  • 点评:脏牧的新玩具,选择上优于巫妖王给的死亡之握,但效果只是复制。同时,只能复制随从牌,卡牌功能的局限性较大。

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  • 评分:2
  • 点评:本身技能特效一般,但它是新版本心火牧构筑的核心组件。所以将它归类到有条件性的选择行列中,只给2分。

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  • 评分:3
  • 点评:指定亡语过牌,可以取代亡语牧体系中的战利品的位置,保证了任务进度的连贯性,提高任务完成的整体效率。

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  • 评分:2
  • 点评:3费+2+2,9费+6+6,属性不合格。只有在光照站场,配合莱拉刷牌才有一定的价值。

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  • 评分:2
  • 点评:身材不亏,但特效对于现有的牧师体系来说有点鸡肋。后期能防一手combo类卡组的斩杀。

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  • 评分:3
  • 点评:新版本心火牧又一个核心组件,配合双光照元素+鲜活梦魇以及引力翻转,不断制造新的梦魇和神圣之灵。最后,只要刷到5个就可以完成小野猪+引力翻转的斩杀。

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  • 评分:2
  • 点评:在现有亡语牧、核弹牧的体系中,“鲜活梦魇”可以完全取代该卡。跟无面相比,该卡可以通过暗影视界找出,通过光照元素等方式减费。本来是1分卡,因为这点多给1分,2分!

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  • 评分:3
  • 点评:非常依赖手牌质量的一张卡,5费可以配合龙蛋打出546和55站场,或者配合巫毒娃娃打出546+5费刺杀的效果。如果该随从能成功站场,还可以打出魔块体系的联动。

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  • 评分:2
  • 点评:因为卡牌费用太高,跟现有亡语牧的体系不太搭,期待正式版本上线后,大家对该卡的试验开发。

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  • 评分:2
  • 点评:随便配合一张法术就成为了可以打过老虎的血蹄。该卡可以出现在亡语牧体系中,通过配合“鲜活梦魇”以及其他低费法术,可以做到一回合瞬间站场。期待大家去开发新套路。


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  • 评分:1
  • 点评:3费过两牌,标准特效,可以存在于亡语贼的构筑之中。但特效不稳定,很难进入构筑之中。

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  • 评分:1
  • 点评:适合出现在盗贼节奏类型构筑里面。但费用太高,同费用不如龙人、绿皮以及菌菇术士,很难被加入到现有的构筑体系中。

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  • 评分:4
  • 点评:看了该卡牌的特效,寒光智者进荣誉室并不冤。2费站场+“夜幕奇袭”特效,新版本盗贼偏慢构筑的必备卡。

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  • 评分:2
  • 点评:“做饭兔”、“青玉兔”,这张卡牌还没开始被使用,就有了很多新名字。卡牌想要突破上限,问题在于如何将其复制并回手。盗贼新卡中的实验室招募员看上去就是为这只兔子量身定做的。然后再配合不稳定的元素,盗贼也能打出青玉德的感觉。

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  • 评分:3
  • 点评:亡语词缀,特效无法立即生效,在前中期费用曲线中发挥空间有限。但是可以配合3费的死金匕首,与魔暴龙蛋形成盗贼新的亡语体系。

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  • 评分:4
  • 点评:在战士小斧子被砍后,332标准的武器的身材。同时,盗贼也不用担心冻脸,可以自己通过英雄技能顶掉武器,触发特效。最后,亡语效果也使得对手不敢轻易地用各种软泥吃掉武器。

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  • 评分:2
  • 点评:该卡适合出现在现有的蓝龙体系中,理想combo是:4费打出狗头人幻术师+伺机待发配合死金药剂(2费)拉出手牌中的玛里苟斯+刺骨/影袭等打出高额的斩杀。对于亡语体系的盗贼来说,费用太高不容易打出节奏点。

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  • 评分:1
  • 点评:剽窃贼的新玩具,娱乐效果不错。但预计实战作用一般,使用后无法第一时间将这些卡牌全抽起来是最大的问题。一个可行的思路是,变身DK打光手牌和牌库后,学术剽窃+迈拉的不稳定元素,或许可以创造奇迹。

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  • 评分:3
  • 点评:新版本官方钦定的盗贼核心思路卡,可以配合盗贼DK和新卡实验室招募员打出很多炫酷的操作,弑君贼和苔丝贼的新玩具。同时,也可以加入到快攻/奇数贼的构筑之中。

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  • 评分:3
  • 点评:该卡设计比较有新意,节奏上可以配合死金匕首在前期打出特效。虽然身材较亏,但如果能通过配合强力亡语生物,比如魔暴龙蛋、紫色岩虫等,则可以在后续费用轻松返场。


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  • 评分:2
  • 点评:类似两费旋风斩,可以作为随从交换后、或闪电风暴等法术的补刀手段。但是,现有的控制型萨满构筑不缺乏清场法术。所以,该卡很难进入主流构筑之中。

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  • 评分:2
  • 点评:跟凶恶的云雨问题一样,卡牌特效不如大地之力。元素萨缺乏的不是过牌,而是稳定站场,打出卡组的节奏感。所以该卡与元素萨体系没有相性。

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  • 评分:2
  • 点评:又是一张上限很高,下限较低的卡。对于现有元素体系的萨满来说,不如+2+2的大地之力。不过,万一给一张光照元素,配合异变就上天了。 

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  • 评分:3
  • 点评:退环境后,萨满在游戏前期极度缺乏AOE或者高攻击频次的组件。该卡可以配合火舌或者萨满新卡雷云元素打出很高的上限。唯一可惜的是,他是一张1费卡,偶数萨无福享用了。

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  • 评分:2
  • 点评:这张的出现可以让萨满玩家们在新版本中,重拾蓝龙萨。

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  • 评分:3
  • 点评:虽然身材上亏了1费,但对于随从、铺场萨来说,可以稳定的过到嗜血或风暴聚合器,也正是该类型构筑所缺乏的。

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  • 评分:3
  • 点评:萨满版本的紫罗兰教师,铺场型构筑的核心卡。具有突袭的小火花可以配合火舌、嗜血打出节奏点,甚至配合新的萨满传说法术,打出很高的上限。

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  • 评分:1
  • 点评:对于控制型萨满来说,目前构筑不缺乏回复手段。如果苟活不到10费,此卡不能发挥应有的特效,等于一张223白板。

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  • 评分:3
  • 点评:该卡依赖一定的铺场,场面上有3个或以上的生物打出时,已经不亏了。但特效上下限都比较高,发挥有一定起伏,相比不稳定的异变,缺少一定的目的性,比如有时玩家希望进化一个嘲讽随从护脸,该卡就很难实现这个功能。

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  • 评分:4
  • 点评:一张十分强力的橙卡,控制型萨满构筑必备。根据需要可攻可守可过牌(双嗜血,双AOE,双视界术)。


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  • 评分:3
  • 点评:法术版脏鼠,可以破坏对手关键手牌,防止对手combo或者OTK的成型,控制术等后期卡组必备。

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  • 评分:3
  • 点评:适用于术士多形态,中速恶魔园可以配合虚魂破坏者、477打出场面优势,;偶数术可以用来卖血提早打出477以及升级水晶。。

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  • 评分:3
  • 点评:新版本动物园、恶魔园核心组件,可以配合二王子、灵魂灌注等3费打出强力节奏。

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  • 评分:3
  • 点评:1费+2+2非常厉害,但是对牌序以及玩家的操作水平有一定的要求,配合上双生小鬼、萨隆苦囚等生物时,在游戏的3到5费便可以打出十分强力的节奏点。

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  • 评分:3
  • 点评:3费裸下很亏,但配合上烈焰小鬼、图书馆管理员以及晶化师则可以打出强力的节奏点,新版本动物园或者恶魔园的必备卡。

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  • 评分:2
  • 点评:在现有恶魔园体系中,2费22身材不合格,不能有效地的站场.亡语效果滞后且随机,让卡组整体节奏降速。后期抽到后,几乎为白板。综上,卡牌适应性有很强的局限性。

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  • 评分:1
  • 点评:典型的顺风卡,场面优势时可有可无,场面劣势时毫无作用。

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  • 评分:2
  • 点评:在10费前出场,身材不合格。10费后,术士现有的偏控制体系构筑不太依赖“白板”随从站场;对于动物园来说,卡牌体现不出节奏性。如果是恶魔或者有亡语效果,控制术可以考虑加入。

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  • 评分:4
  • 点评:新版本动物园核心牌,低费用在对战中期使用后不会丢失节奏。对于快攻型卡组来说,负面效果几乎为0。同时对于弃牌体系来说,可以加速任务的进度。

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  • 评分:1
  • 点评:作为一张橙卡,不管是费用、身材还是特效都不具有明显的节奏点,不具备逆转战场的能力。


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  • 评分:2
  • 点评:打出时不亏卡,但是亏费用和节奏。并且还不能空场打出,具有一定的局限性。

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  • 评分:3
  • 点评:战士新版本难得的好卡,用法十分灵活。游戏前期可以用来解场,抵御快攻、铺场职业;游戏中后期可以配合加基森,达到过牌效果,或者破坏对手的橙武器。

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  • 评分:3
  • 点评:新版本战士叠甲、回复的手段,配合上其他磁力后,还有一定的续航,比如战士紫卡铍金毁灭者。偏防御型构筑的必备卡。

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  • 评分:3
  • 点评:战士机械核心卡,能在后期帮忙玩家们效率地补充手牌,同时还能配合战士的英雄卡,打出突袭特效。

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  • 评分:1
  • 点评:该卡本身没有嘲讽效果且作为6费卡身材太差,太容易在对手回合被处理掉。

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  • 评分:2
  • 点评:环境针对卡,在环境中非机械卡组盛行时,可以作为解牌来使用。并且本身属性为机械,和新版本中战士的机械体系有一定的联动性。如果机械类卡组当道,该卡就没太大的发挥空间了。

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  • 评分:2
  • 点评:特效中规中矩,配合战士1费职业卡恒金巡游者这样的生物时,可以极大地提高战士的生存能力。但问题在于,卡牌费用太高。

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  • 评分:2
  • 点评:背叛、误导?很容易被对手通过站位去保护关键生物,实战中的发挥估计不及同费用的奥金斧。

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  • 评分:3
  • 点评:相比之前版本的瓦王,砰砰飞艇的特效玩家可控。该卡在现有的防战和招募战体系中会有不错的发挥。

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  • 评分:4
  • 点评:很强力的英雄卡,费用适中,优秀的战吼和英雄技能配合机械随从、法术可以打出很高的上限。在防战或者招募战体系中都有充足的发挥空间。


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  • 评分:2
  • 点评:机械版本的不稳定元素,3费22的身材无法稳定站场,比较难加入到机械构筑里面。或者能配合防守型亡语体系的构筑打出解场的效果。

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  • 评分:3
  • 点评:新版本的熊猫人,还是机械属性。偏中速的机械构筑中,3费非常有竞争力的一个选择。

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  • 评分:1
  • 点评:地精炸弹是一张优质的衍生卡,但是作为1费站场随从是不合格的。

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  • 评分:1
  • 点评:在一个高费法术较多的构筑里面,不太会加入3费这种白板卡,所以很难会在天梯里面见到它。

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  • 评分:2
  • 点评:弑君贼新组件,其他职业基本用不上。

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  • 评分:1
  • 点评:暴雪几乎每个版本都会设计一个“暴怒者”,这次终于轮到机械的了。

网易大神出品:炉石传说“砰砰计划”全卡评分

  • 评分:2
  • 点评:身材不合格,1费随从往往要求一定的站场能力,被同期产品机械袋鼠完爆。

网易大神出品:炉石传说“砰砰计划”全卡评分

  • 评分:4
  • 点评:机械版本的着魔村民,新版本所有快攻或中速的机械构筑必备卡。

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  • 评分:1
  • 点评:高费卡,无特效,很难进入构筑之中。

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  • 评分:1
  • 点评:1费身材不合格,不适合出现在快攻、偏快速的中速构筑中。相比现有的“阿彻鲁斯老兵”,玩家们在使用起来也不够灵活。

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  • 评分:3
  • 点评:身材合格,机械属性,在新版本中机械快攻、中速构筑必备。

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  • 评分:1
  • 点评:这张卡问题很简单,手牌多的控制系卡组为什么需要3费这种白板卡?

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  • 评分:3
  • 点评:完美地填充机械构筑的3费曲线,作为机械可以被buff的同时,自身也具有“磁力”特效。高血量可以帮助玩家灵活地选择随从交换,嘲讽属性可以保护关键随从。

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  • 评分:1
  • 点评:牌如其名,破铜烂铁一个。问题在于5费2攻很容易被对面随从免费换掉,同时也不能提供稳定的回血。可能只有等回炉重造后方可派上用场。

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  • 评分:1
  • 点评:6费出场5/6身材一般,心火牧体系、猎人的魔块体系有更好的替代品。

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  • 评分:4
  • 点评:快攻、中速类机械卡组必带卡,提供了多攻击频率,并且3个单位都是机械。理想情况下4费机器人,5费接菌菇术士,节奏感十足。

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  • 评分:2
  • 点评:这卡与2费滑翔者问题一样,本身不是机械。在机械构筑中,可以作为一个不错的3费选择。

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  • 评分:3
  • 点评:4费44,机械属性,稳定站场,可攻可守,是中速类机械卡组不错的选择。

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  • 评分:3
  • 点评:机械构筑里面,2费曲线非常有竞争力的选择。美中不足的地方是,它本体不是机械。

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  • 评分:1
  • 点评:身材不合格,并且不是机械,很难进入构筑之中。

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  • 评分:2
  • 点评:与载人收割机相比差太多了,对于很多快攻或者中速卡组来说,到4费时手里很有可能没2费随从了。

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  • 评分:3
  • 点评:单看特效,这张卡类似一个5费的王者祝福;作为生物来讲,身材勉强合格。机械类型的中速构筑必备卡。

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  • 评分:2
  • 点评:对于骑士、萨满等职业来说,高费法术较少,可以用它来发现一些强力法术包括新版本的传说法术。卡牌缺点也很明显,费用较高,如果不获取期望的法术牌,则会丢失节奏。

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  • 评分:1
  • 点评:从节奏上来,作为带磁力的机械卡,费用太高了;从特效上看,并不出众,在节奏、中速卡组中会误伤友军。

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  • 评分:5
  • 点评:对于中速、偏控制的卡组来讲,可以极大地提高快攻抗性;对于快攻、中速卡组来说,玩家不仅可以用它来保护自己的关键生物,更重要的是可以在1到2回合中提高自己的攻击频率,以获得场面优势。

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  • 评分:1
  • 点评:2费出场甚至连机械袋鼠都打不过,并且衍生物不是机械,需要费用打出,不具备节奏属性。

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  • 评分:1
  • 点评:费用太高,实际8费打7解场,效率太低,不太可能进入构筑。

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  • 评分:1
  • 点评:从节奏上来,作为带亡语的机械卡,费用太高了;从特效上看,亡语不能立即生效,容易在对手回合被处理掉。

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  • 评分:2
  • 点评:非常适合出现在快攻、铺场卡组的构筑里面。但是,有一个致命的缺点,非常惧怕沉默,或者骑士、盗贼这样多攻击频率的职业,将它一回合处理掉,从而失去场面。

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  • 评分:1
  • 点评:虽然身材超模,但需要释放法术后才能攻击。作为特效站场白板,身材不具备左右战局的能力,所以基本不会进入构筑之中。

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  • 评分:5
  • 点评:与跃迁相比,虽然亏了身材,但优势在于打出时就可以让手牌中的所有机械牌减费,后续节奏效应明显。在快攻或者中速内战中,谁先下通电机器人,谁就更可能赢得比赛。

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  • 评分:1
  • 点评:低配版的战士橙卡钢铁战蝎,标准天梯中难有发挥的空间;可能成为狂野套路中的新玩具。

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  • 评分:2
  • 点评:典型的环境卡,如果机械类构筑盛行,该卡有非常好的发挥空间;反之,不会将它加入到卡组之中。

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  • 评分:3
  • 点评:虽然是中立卡,在目前的体系看来,简直就是为术士量身定做的。动物园、恶魔园、以及偏控制的构筑都可以带上它。和战士也有潜在的配合。

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  • 评分:2
  • 点评:卡牌特效看似不错,但在10费前打出的强度一般,适用性较低。但在一些控制卡组里面,通过石丘防御者找到,可以加强游戏后期的作战能力。

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  • 评分:2
  • 点评:3费34外加野兽属性,身板合格。但跟目前现有体系的构筑,似乎都不太有相性。保守给2分,期待大家开发新套路。

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  • 评分:1
  • 点评:1/1的复制,不具有实际站场、返场的意义。最关键的是,3/3的身材太容易被处理点了。

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  • 评分:2
  • 点评:一张典型的联动类型卡牌,触发条件极为苛刻。目前,德鲁伊、萨满和术士似乎已经看上了这张卡牌。

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  • 评分:1
  • 点评:卡牌身材虽然超模,但是代价太大,不适合天梯构筑思路。

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  • 评分:2
  • 点评:4费身材不合格,又是一张高上限,低下限的单卡,不适合天梯构筑。

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  • 评分:2
  • 点评:该卡可以通过非常复杂的套路实现特效,本来只打1分,特效炫酷加1分,所以2分卡。

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  • 评分:3
  • 点评:新版本机械体系的核心卡之一,玩家可以根据场面灵活地使用,在一些快攻或者中速卡组里面有发挥的空间。

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  • 评分:5
  • 点评:划时代的设计,新手党的福利。今后大家带朋友来玩,只需要让他们合一张卡便可以体验9个职业,18套不同的构筑!

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  • 评分:1
  • 点评:对于奥秘职业来说,5费抽到手了,后续还得花费用挂上去,毫无节奏点。

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  • 评分:1
  • 点评:随从版本的法师镜像,并且对手还可控,能发挥的对局不多,局限性太大。


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