暴料

VOL.05

《星际争霸2》是高冷女神 但大家更喜欢妖艳贱货

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天使重做是福是祸?泰兰德真正爱的是玛法里奥还是伊利丹?风暴到底能不能火?每一个暴雪游戏的热点话题都常让社区中的粉丝们你来我往、掐成一团。
得嘞!有本事不要吵,听听玻璃渣作者 魔法时代 怎么说!本期《暴料》将和大家讨论近期电竞圈的大新闻——星际2战队OM解散的事。

这几天《星际争霸2》战队OM.XTeam解散的新闻引起了社区玩家们的热烈讨论,俱乐部老板跑路这种中国电竞的老套路再次上演,并且玩出新花样(根据小色微博爆料, 老板还把他们出资配的电脑卖了)。

OM战队解散详情

XTeam原本是一支线上战队,队内云集中国《星际争霸2》的年轻一代。今年9月,小色微博宣布与《炉石传说》战队OM合作,由OM战队老板投资组建OM.XTeam战队。然而一切都还没正式开始,就宣告结束。

最受打击的还是那些本已燃起希望的年轻队员。

《星际争霸2》是高冷女神 但大家更喜欢妖艳贱货
XTeam的几名队员是如今国内为数不多的《星际争霸2》选手

《星际争霸2》的职业选手、解说和主播、普通玩家一直过得不容易。

《星际争霸2》就好像是一位高冷的女神,出身高贵有口皆碑,但想上手很难,无论是谁想追求她都是一场艰难的自我提高和挑战,因此大部分人都只是远远的观望过,然后转身就去追逐市场上那些容易企及的妖艳贱货。

对于职业选手们来说,选择《星际争霸2》证明自己心中有股心气儿在,虽然这游戏不是世界上最火的,但是仍然在电子竞技领域占据有非常显眼的位置,正因为难,赢得《星际争霸2》的冠军仍然十分耀眼。这个游戏对于职业高手来说同时还非常有趣,紧张激烈的战斗中充满智力和操作的博弈,不像那些浅显无脑的大众游戏一样平淡无味。

对于解说和主播们来说,选择《星际争霸2》意味着困难重重的职业前景。当那些所谓热门游戏的同行们借势起飞赚得盆满钵满的时候,这边《星际争霸2》的主播和解说们还在靠热爱在坚持,认认真真的耕耘着那一亩三分地。

对于游戏玩家们来说,选择《星际争霸2》是情怀、是热爱、是年轻人们的一腔热血。无论你玩的是战役还是天梯,或者是如今流行的合作指挥官模式,还在玩这个游戏说明你真的懂这个游戏的独特魅力,说明你不是无脑跟风的蝗虫玩家。

无论怎么说,《星际争霸2》因为其难度和历史积淀,仍然处于所谓“电竞鄙视链”的上端,代价就是游戏受众的狭小。

《星际争霸2》是高冷女神 但大家更喜欢妖艳贱货
免费并不能扭转《星际争霸2》的未来

《星际争霸2》的现状是时代的原因

从esportsearnings统计数据来看,在《星际争霸2》发布至今,由大大小小的赛事举办方总共举办了4668个电竞赛事,相比之下《DOTA2》的赛事数量为856,《英雄联盟》的赛事数量是1942。

《星际争霸2》是高冷女神 但大家更喜欢妖艳贱货
这个排行由奖金决定,《星际争霸2》却累计拥有最多的赛事数量

那么,为什么拥有最多电竞赛事的《星际争霸2》会变成一个小众电竞项目呢?

有很多人会在《星际争霸2》的问题上指责暴雪或网易的策略有误,认为是错误的电竞及运营方法导致这个游戏的没落。

其实不然。

暴雪当年在《星际争霸2》电竞的最大黑点无非就是和KeSPA闹翻,导致在一段时间内后者旗下的众多高人气选手没有加入到《星际争霸2》职业比赛,那么这真会对《星际争霸2》的兴衰造成影响吗?实际上没有老选手们的加入,反而催生了新的一批人气选手。对于观众们来说,人气选手的存在与否最多决定你看不看比赛,并不能决定你玩《星际2》会变得多厉害——后者才是决定玩家们存留的关键因素。

我记得在论坛里还看到玩家在抨击《守望先锋》联赛的“排它性”的时候带上了《星际争霸2》的WCS,借此人云亦云的表示暴雪完全不会把蛋糕做大……但其实,暴雪在《星际争霸2》的问题上除了和KeSPA闹过矛盾之外和第三方合作是非常愉快的,WCS很早就把IEM及DreamHack等第三方赛事纳入WCS积分体系。也就是说,暴雪在《星际争霸2》电竞的竞技上根本不排它,这正是为什么《星际争霸2》拥有那么多电竞比赛的原因。

实际上真正抢了暴雪电竞风头的是《英雄联盟》,这个现象级游戏恰好在那个时候出现,引领了新的风潮。说白了,就算当年暴雪不和KeSPA闹翻,《英雄联盟》还会是如今的《英雄联盟》,Faker还是这个Faker。

《星际争霸2》是高冷女神 但大家更喜欢妖艳贱货
英雄联盟S7总决赛鸟巢开战

至于在国内,网易早期使用月卡的决定是有些奇怪,但是实际上使用什么收费方式都没有决定性的影响。你想想《星际争霸2》发布的时候国内的游戏市场背景是什么?智能手机的爆发式增长以及移动游戏的浪潮到来,当国内的玩家们都不太用电脑玩游戏的时候,一个高难度的RTS就自然与市场无缘了。

说白了,就好比围棋和足球,无论你围棋再怎么运作,再怎么投入,都不可能在参与人数这一方面达到足球的高度。

RTS就真的没落了?这倒未必

电子游戏诞生几十年,有一些游戏类型出现过、红火过又最终消失了,尽管RTS如今不被大家看好,但是我不认为这个类型会完全过时。

我的理由是,打打杀杀的游戏永远不会过时。

我们人类玩游戏,其实图的就是在虚拟世界里完成一些现实生活中不可能做的事情,比如拿起一把枪去杀僵尸,比如操控一支军队去战斗。RTS在这个时代的没落,仅仅只是老式RTS的没落,因为老式的RTS太强调微操,上手确实太难了些。

《星际争霸2》是高冷女神 但大家更喜欢妖艳贱货
合作模式是个新尝试,毕竟大家还是喜欢玩战争游戏的

暴雪是肯定不会放弃“星际争霸”这块招牌的,同时也肯定不会放弃RTS这个类型,星际这个IP及RTS对于暴雪有深刻的意义。其实假设暴雪在开发《星际争霸2》如果不是总在以前作为参照的话,我们会看到一个完全不一样的《星际争霸2》。

包括《星际争霸2》,就完全没希望了吗?

未必,市场的变小意味着容纳不了太多人,但总还是有些观众存在,总还是有些人坚持了下来,比如SCBOY二人组,他们的坚持在今天已经得到一些回报。

至于那些年轻的选手们,前途是未知的,同时也掌握在他们自己手里。

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*本文为玻璃渣作者 魔法时代 独家原创,未经允许请勿转载

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