魔兽世界8.0《争霸艾泽拉斯》重要信息汇总

发布时间:2017-11-20 0
维他命c

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已同步更新至:11月16日 设计师在线Q&A问答

魔兽世界8.0《争霸艾泽拉斯》重要信息汇总

重要信息 | 全新元素 | PVP复兴 | 其他信息 | Beta资格申请

上线时间:开发团队预计将在2018年底前上线新版本

Beta测试:目前外服已经开放Beta测试申请通道(点击申请),国服目前尚未有开放测试服务器计划。

新资料片动画

魔兽世界:争霸艾泽拉斯》开场CG

艾泽拉斯之战动画 (来源:网易)

魔兽世界:争霸艾泽拉斯》前瞻视频

全新种族

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魔兽世界8.0《争霸艾泽拉斯》重要信息汇总

至高岭牛头人(男)

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夜之子(男)

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光铸德莱尼(男)

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虚空精灵(男)

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至高岭牛头人(女)

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夜之子(女)

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光铸德莱尼(女)

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虚空精灵(女)

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补充信息

  • 对于夜之子来说,声望崇拜是必须的。不过玩家可以通过苏拉玛战役达到目标,此前的任务限制已经解除。
  • 更多的会是故事驱动,而不是重复的完成某种工作。
  • 开发团队正在观察怎样让一个种族有理由加入到一个阵营,然后再决定这个种族应该有哪些职业。
  • 死亡骑士和恶魔猎手都是英雄职业,起始就是高等级,然而同盟种族的起始等级只是20级。
  • 萨尔是直背兽人,由于他已经存在于游戏中,因此会有直背兽人的选项。
  • 暗矛巨魔陀背是因为他们本来就是这样,赞达拉巨魔则不一样。
  • 赞达拉巨魔德鲁伊的战斗形态不会变成其它的动物,只有旅行形态和其它种族不一样(迅猛龙)。

全新大陆

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祖达萨

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纳兹米尔

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沃顿

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提拉加德海峡

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德鲁斯瓦

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斯托颂谷地

装备系统再创新——“ 神器2.0” 艾泽拉斯之心

来自官方的剧透,大家的神器将会在8.0开始后失效,并且会有一个比较感人的结局。“好消息”则是在8.0中将会有一个新的装备系统上线,叫做艾泽拉斯之心(暂译),和此前的神器系统类似,它将吸收能量并强化你的装备,目前还不清楚是不是所有的装备,但是从展示用的头盔来看,其它部位应该也有类似的系统:

魔兽世界嘉年华座谈会:PVP或将迎来最好时代

好消息则是艾泽拉斯之心的能量应该是通用的。

职业套装

  • 相较之旧的套装系统,新的艾泽里特装备系统将给角色装备槽加入更多的深度和自定义空间。
  • 套装扮演的角色在之前的各个资料片版本中变化很大。在经典旧世时你可能需要花上数月的时间去集齐套装,如果你能够一直做下去的话。
  • 如今,你往往能够在几个星期内集齐一套新套装。一旦你拥有套装,那么你的角色装备槽就被套装占用。
  • 现在的版本里传奇物品和套装占用了大部分装备槽,使得装备槽的定制和选择空间小了很多。
  • 数年以来,开发团队花费了很多的时间制作各职业的套装,然后才给其它的掉落物品上色。
  • 如果你想要一套标准的圣骑士外表,那么已经有大量的装备外表可以幻化。
  • 开发团队为新资料片的世界加入很多艺术素材,玩家们将会拥有较之以往更多的选择。
  • 比如说一套上古之神主题的圣骑士套装怎么样?
  • 开发团队最终仍然会针对职业设计装备外观,但是更多基于新资料片的多样性会加入。
  • 在同一个区域一种装备类型将只有一种外观,但是考虑到地区是多样性的那么装备外观就是多样性的。
  • 这一次无职业区分套装获得了最高品质的,过去专属于职业套装的特殊3D效果将应用到非职业套装之上。
  • 虽然没有了职业套装,但唯一掉落的饰品与其他的一些只有通过Raid获得的装备还是非常吸引人的。
  • 部分艾泽拉斯之心特质的装备,只能通过Raid获得。
  • 将会有其他能影响游戏进程的独特物品,同样只能通过Raid获得。

全新玩法——岛屿远征(暂译)

除了库尔提拉斯和赞达拉外,新地图上还有很多未征服的岛屿。而联盟和部落都派出了前哨去争夺岛上的资源。

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这是一个3人合作的新玩法。是此前很多玩法的一个融合体,每个岛屿都是未知且多变的,你探索的同一个岛,不同的时候去见到的怪和事件都不一样,岛屿都是完全自由探索的。这也是最为动态变化的一点。

同时,在岛屿上的除了2个队友外,也有3个敌方阵营的AI。和一般的BOSS与NPC相比,他们更加的智能,会有策略和战术,会抢在你之前完成任务。

不同的岛,敌人也不相同。当然,你也可以选择与三个真正的敌对阵营玩家来争夺资源。

总体来说,岛屿远征,是一个新的PVP/PVE的体验和内容。

全新玩法—— —— 前线(暂译)

简单来说这是一个需要你去收集资源、训练部队并引导他们与敌人进行正面作战的玩法。据设计师说类似于将war3与wow的玩法结合在一起。听起来非常的高上大,可惜现场没有演示。

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新战场

新战场名为涌泉海滩,在希利苏斯之伤附近,玩法则类似阿拉希盆地,属于抢夺资源点类型的战场,比较有新意的是资源点的位置会随机刷新,所以意外情况会更加的多一点,对于临场应变的要求也更高。

当然了,这个战场也会在7.3.5提前上线。

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取消PVP 与PVE 服的区别

从背景故事就可以看出,8.0将主打联盟与部落间的斗争,所以世界PVP将会被格外看重。为了让所有玩家都能够参与其中,在未来将会取消PVP服与PVE服的区别,每个玩家在主城中都可以设定自己的PVP状态是否开启。如果在开启状态下做世界任务或者练级,作为奖励将获得比不开启的玩家更多资源与经验。野外将会变得更加危险,如何取舍就看各位啦~

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补充信息

  • 新世界的PVP系统将会允许玩家在他们想进行PVP的任意时刻开启。
  • 开发团队承认他们在PVP方面做的不够好,希望能够在新版本中给PVP注入新鲜的血液。
  • PVP永远不会是公平的竞争,但战斗的节奏和模式是可以进行调整修正的。
  • 开发团队正在考虑PVP模式里动态等级是否同样适用。
  • 开发团队不希望使用PVP模板会使玩家在PVP的过程中丧失成长感。
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地下城与团队副本

8.0当中,第一批将会有10个地下城与2个团队副本和我们见面。

其中5个地下城位于库尔提拉斯、5个位于赞达拉,联盟和部落在练级阶段将可以各开启5个,满级后将全部开启。值得一提的是作为泰坦遗迹的风暴神殿也会是地下城之一。

魔兽世界嘉年华座谈会:PVP或将迎来最好时代

团队副本方面则因为涉及到剧透(或者是没设计好)不方便透露太多,但是有一个消息是可以确定的,艾萨拉女王将作为第二个团队副本中的BOSS出现。

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传说物品

  • 如果以后还会有传说物品,那么会远比《军团再临》更少。
  • 开发团队愿意像以前的传说物品那么搞,就是很特别。
  • 现在没有计划给新资料片加入传说物品。

职业调整

  • BETA测试之后开发团队会有更多关于这方面的分享。
  • 相较之《军团再临》,不太会有更多的职业调整,因为之前的调整已经很大。
  • 恶魔术士的实验不是很成功。
  • 恶魔、生存和其它专精可能会有更多改动。
  • 替换冷门天赋、二选一(AOE或单体),弥补神器留下的缺口是开发团队正在考虑的事情。
  • 有计划把一些神器特性加入到基本的技能、天赋中,用一些别的方式。
  • 移动宁静不太会延续到新资料片中,但还没有最终确定。恢复德鲁伊已经有很强的移动性了。

荣誉和声望

  • 开发团队不会再加入更多的声望等级来让玩家通过重复劳动获得什么。
  • 开发团队正在观察荣誉系统要怎么搞。感觉会推出一些惩罚措施,这样大家会在动手之前多想想。

圣物和武器

  • 计划是回到掉落武器的路子上。相比之前现在有很多途径获得掉落,因此获得武器并不难。

幽光鱼杆

  • 现在的计划是保留这个物品。

角色栏

  • 每个服务器的角色栏数量增加。
  • 一个帐号下总的角色数量不会从50个增加。
  • 开发团队会听听活跃使用50个角色的玩家们的意见。
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