《魔兽世界》开发者问答:为什么要移除经典套装系统

发布时间:2017-11-18 0
魔法时代

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本次在线QA问答,游戏总监Ion给各位魔兽世界玩家带来不少新的惊喜!

本文作者 魔法时代,未经授权请勿转载!

最新一期的《魔兽世界》开发者在线问答由首席设计 Ion Hazzikostas 出席,以下是要点整理。

《魔兽世界》开发者问答:为什么要移除经典套装系统

经典版

  • 《魔兽世界》经典版不会脱离社区的需求,问题在于经典版的版本应该采用哪一个。

职业套装

  • 相较之旧的套装系统,新的艾泽里特装备系统将给角色装备槽加入更多的深度和自定义空间。
  • 套装扮演的角色在之前的各个资料片版本中变化很大。在经典旧世时你可能需要花上数月的时间去集齐套装,如果你能够一直做下去的话。
  • 如今,你往往能够在几个星期内集齐一套新套装。一旦你拥有套装,那么你的角色装备槽就被套装占用。
  • 现在的版本里传奇物品和套装占用了大部分装备槽,使得装备槽的定制和选择空间小了很多。
  • 数年以来,开发团队花费了很多的时间制作各职业的套装,然后才给其它的掉落物品上色。
  • 如果你想要一套标准的圣骑士外表,那么已经有大量的装备外表可以幻化。
  • 开发团队为新资料片的世界加入很多艺术素材,玩家们将会拥有较之以往更多的选择。
  • 比如说一套上古之神主题的圣骑士套装怎么样?
  • 开发团队最终仍然会针对职业设计装备外观,但是更多基于新资料片的多样性会加入。
  • 在同一个区域一种装备类型将只有一种外观,但是考虑到地区是多样性的那么装备外观就是多样性的。
  • 这一次无职业区分套装获得了最高品质的,过去专属于职业套装的特殊3D效果将应用到非职业套装之上。
  • 虽然没有了职业套装,但唯一掉落的饰品与其他的一些只有通过Raid获得的装备还是非常吸引人的。
  • 部分艾泽拉斯之心特质的装备,只能通过Raid获得。
  • 将会有其他能影响游戏进程的独特物品,同样只能通过Raid获得。

补丁7.3.5

  • 世界动态等级、安托鲁斯之后的故事、奥杜尔时空漫游、希利苏斯战场预览以及其它小的内容。
  • 很快在PTR实装。

种族

  • 开发团队目前专注于阵营(联盟和部落),而不是两派中的各个种族。
  • 当我们在不同的区域冒险时,不同的种族都会有些很酷的东西。
  • 以后或许会有资料片专注于种族的区别,但是新资料片更注重联盟和部落之间的关系。

同盟种族

  • 对于堕夜精灵来说,声望崇拜是必须的。不过玩家可以通过苏拉玛战役达到目标,此前的任务限制已经解除。
  • 更多的会是故事驱动,而不是重复的完成某种工作。
  • 幻化通常是帐号通用的,因此只要你获得一件装备,那么就能够在同帐号下的其它角色身上使用这个装备的幻化。
  • 开发团队正在观察怎样让一个种族有理由加入到一个阵营,然后再决定这个种族应该有哪些职业。
  • 死亡骑士和恶魔猎手都是英雄职业,起始就是高等级,然而同盟种族的起始等级只是20级。
  • 萨尔是直背兽人,由于他已经存在于游戏中,因此会有直背兽人的选项。
  • 暗矛巨魔陀背是因为他们本来就是这样,赞达拉巨魔则不一样。
  • 更多的直背选项是开发团队最终会寻求的,可能会通过未来的同盟种族实现。
  • 赞达拉巨魔德鲁伊的战斗形态不会变成其它的动物,只有旅行形态和其它种族不一样(迅猛龙)。

荣誉和声望

  • 开发团队不会再加入更多的声望等级来让玩家通过重复劳动获得什么。
  • 开发团队正在观察荣誉系统要怎么搞。感觉会推出一些惩罚措施,这样大家会在动手之前多想想。

神器

  • 目前的计划是神器会有幻化限制。
  • 神器的外观幻化也是帐号通用的。

传说物品

  • 如果以后还会有传说物品,那么会远比《军团再临》更少。
  • 开发团队愿意像以前的传说物品那么搞,就是很特别。
  • 现在没有计划给新资料片加入传说物品。

史诗级副本

  • 现在没有更改副本人数限制的计划。
  • 管理一支史诗级副本团队很有挑战性,不过一直都是这样。
  • 史诗级副本需要做成弹性人数吗?那样和史诗级副本的定位相悖。
  • 针对一个固定人数的史诗级副本进行调整已经很有挑战性了。
  • 如果一个副本需要能够改变参与人数,那么正确的人数是什么呢?20人的规模已经可以保证职业的多样性,让完成副本有多种选择,并在团队配合方面拥有更多的复杂度。
  • 如果开发团队把史诗级副本团队的人数减少到15,那么许多人可能会高兴,但是你的团队人数同样会因为时间而减少,然后最终还是会遇到人手不足的问题。
  • 开发团队可能会更早开放副本的跨服组队限制,尽管保护服务器首杀和其它东西很重要,但是有其它理由那么做。
  • 萨格拉斯之墓的后三分之一是有点难。

阿曼苏尔的视界

  • 你们会发现阿曼苏尔的视界将如何掉落。
  • 获得没有被数据挖掘出来的掉落会让你感觉很酷。
  • 有些地方的预先提示很重要,不过这个东西怎么掉落不包含在内。

史诗钥石地下城

  • 当史诗安托鲁斯开放时,史诗钥石地下城的变化会和每次新的团队副本解锁时一样。

物品升级

  • 战火和泰坦铸造会在新资料片中继续存在,不过可能频率会降低。

世界PVP

  • 开发团队正在创造一个地方让喜欢世界PVP的玩家们相互打斗。
  • 拥有一个这样的地方,不管什么服务器,都能参与世界PVP使得开发团队可以制作世界PVP内容。在过去,开发团队遇到的问题是世界PVP对于PVE服务器有什么用。
  • 开发团队知道社区对于RP服务器的重要性,因此在这些服务器上会关闭跨服功能。
  • 你可以在RP服务器上打开PVP功能,然后看到你服务器上其它同样开了PVP的玩家。但是开发团队需要重新审视这个事情,如果RP服务器上没有足够多的PVP玩家的话。
  • 开发团队不想分割或者合并RP服务器。
  • 没有明确的计划鼓励攻击敌方主城。

职业调整

  • BETA测试之后开发团队会有更多关于这方面的分享。
  • 相较之《军团再临》,不太会有更多的职业调整,因为之前的调整已经很大。
  • 恶魔术士的实验不是很成功。
  • 恶魔、生存和其它专精可能会有更多改动。
  • 替换冷门天赋、二选一(AOE或单体),弥补神器留下的缺口是开发团队正在考虑的事情。
  • 有计划把一些神器特性加入到基本的技能、天赋中,用一些别的方式。
  • 移动宁静不太会延续到新资料片中,但还没有最终确定。恢复德鲁伊已经有很强的移动性了。

区域动态等级

  • 目前没有计划让旧地图也这样,但是未来可能会。

圣物和武器

  • 计划是回到掉落武器的路子上。相比之前现在有很多途径获得掉落,因此获得武器并不难。

幽光鱼杆

  • 现在的计划是保留这个物品。

角色栏

  • 每个服务器的角色栏数量增加。
  • 一个帐号下总的角色数量不会从50个增加。
  • 开发团队会听听活跃使用50个角色的玩家们的意见。

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