《炉石传说》狗头人新版本解读:重制、复刻和借鉴

发布时间:2017-11-13 0
美味铁板章鱼

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《狗头人与地下城》版本解读:任务的重制、特效的复刻、保守的借鉴、神仙的竞技。

《炉石传说》狗头人新版本解读:重制、复刻和借鉴

本文作者 美味铁板章鱼,未经授权请勿转载!

在暴雪嘉年华上,看似你方唱罢我登场汹涌澎湃,但游戏在这个大舞台,实际上不过众星拱月的作用而已。是的,星星都是点缀,月亮才是主角。换个方式来说这话,那就是游戏全都是配角,主角是谁?主角是暴雪本身,暴雪要展示给这个圈子和玩家、消费者、同行们看,看什么?——我就是力量的化身!

这也没错,有多少实力,就有多少话语权,在游戏这包括声乐、视效、情感、人文等等体验的综合行业里,暴雪的游戏,总是能很快成为对业界影响深远的新标准,甚至说能定义当下游戏圈的环境构成,也不为过。所以,这场热闹,具体到单个游戏头上,风头就稍微差点,毕竟战略目的和战术目标,是有轻重缓急之分的。

《炉石传说》狗头人新版本解读:重制、复刻和借鉴以尬为美——设计《炉石》的哲学家们......

《炉石传说》在这大舞台上也开始假装成熟,发布会虽说保持了某种程度的幽默,但扮强行鬼脸搞笑的大动作少了很多,甚至新版本中的游戏内容都变得平四平八稳。于是,喧嚣过后,发布的新内容的亮点都有些什么呢?归纳起来无非三块,首先是任务橙卡的衍生卡牌,其次是随从的新特效,最后就是大幅改进后的单人冒险模式。

任务的重制

“XX法术X石”是两张在发布会上展示的卡牌,应该只是类似新增类似法术卡牌中的小部分,而设计师也对这类卡牌,用了诸多比如宝藏、神秘、魔法之类修辞来说明、解释、美化,但这些都不是本质所在,就本质而言这是又一次尝试。那就是对任务牌的重制,也就是对任务橙卡的再度启用。

为什么这么说呢?看看特效描述就能一目了然,事情很好理解,这些卡牌能够经由达成特定行为达成的各种目标,从而不断提升效果。而任务橙卡不就是这样吗?客观的说,《安戈洛》版本的任务橙卡的思路很好,《魔兽世界》我们总找头上顶着问号的NPC去接任务,但整个设计在《炉石》却失败了,为什么?

《炉石传说》狗头人新版本解读:重制、复刻和借鉴所谓任务就是——“以特定行为来达成目标并获取收益。”

上述来自《魔兽世界》的思路没有任何问题,在执行的起始和进程阶段,也没有任何问题,问题出在最后一环,那就是收益。在《魔兽世界》香草时代,遇上耗费大量时间旅行且收益少的任务,通常是直接放弃的,所有这类任务最后从游戏中消失了。而《炉石》大多数职业任务牌,在辛苦完成任务后,收益令人汗颜。

九张任务牌中也就法师、盗贼和战士能看,结果在《安戈洛》版本初期,收益最高的任务贼成为灾害级统治卡组,直到后来被削弱。教训就是用来汲取的,暴雪5团的首个职业双橙版本《安戈洛》就遭遇出师不利,不过后来总算依靠英雄牌的《冰封王座》返回一城,原因就是算清楚了收益,合张橙卡塞进卡组,可不是为了好看的。

再到《狗头人》的“法术石”类新卡牌,原本要求苛刻,回报鸡肋的任务橙系统,也算放下1600奥尘才能染指的身段,被融入精良级别的卡牌之中。而且从一个完整的大目标,拆开分解为三个小目标,按照要求达成目标后,即可阶段性地获取收益。这样一来,卡牌就拥有足够灵活度,如果直接使用收益更高,也无需犹豫什么。

《炉石传说》狗头人新版本解读:重制、复刻和借鉴其实这两个法术石是在致敬,猜猜致敬什么吧

毕竟完成三阶段来获取最大收益,只是值得考虑的选项,更重要的是不会在头上顶着一个任务,让对手随时观察加以针对。当然也有缺点,那就是必须要在手牌中,沉底这种要命的破事,总会发生在每个非酋头上。但总体而言,比起浪费1费和1张卡牌,并用大堆牌来配合,最后却得到催人泪下的奖励,这类调整过的“任务牌”强多了。

特效的复刻

新特效是“招募”。就在一年之前,也就是2016年暴雪嘉年华上,暴雪5团发布了《龙争虎斗加基森》,大家只是当热闹随便看看,当时并没有人会料到,正式上线后将发生的事。海盗帕奇斯和飞火流星·芬杰,一张是免费小野猪,一张有前置条件,却又惊人的潜力,称得上彻底重塑了《炉石》的游戏环境。

什么暗金教,什么污手党,什么玉莲帮,全都是笑话、闹剧、前菜。《龙争虎斗加基森》的龙指的是海盗,而虎指的是鱼人,谁在龙争虎斗?这两大派系在龙争虎斗......所以,各种海盗/鱼人,以及搭配职业卡牌的卡组,如青海萨、鱼人骑、海盗战等,迅速淘汰其他来搞笑杂牌军。

《炉石传说》狗头人新版本解读:重制、复刻和借鉴

帕奇斯实际上是个反向招募,通过其他卡牌招募自己,两者都是——“指定检索并召唤随从。”

以上思路让两张牌崛起。前者在海盗体系中成为核心,比如海盗战1费恩佐斯的副官召唤帕奇斯,没人会优先考虑1/1的小野猪,进行多次攻击收益上升,更不用说与南海船长和暴乱狂战士的配合。至于小鱼人的,什么死鱼骑、活鱼骑、鱼人中速骑……各种骑士和鱼人越来越近乎不提,其他职业也纷纷尝试和鱼人是否默契。

用牧师《冰封王座》的暗影精华和中立《卡拉赞》的巴内斯,对比新特效“招募”,实际上是不对的,两者的描述都——“随机挑选你牌库里的一个随从,召唤一个X/X的复制。”即随机复制一个随从,调整三围后上场,如此而已,牌库并没有以此动作减少一张卡牌。

招募机制是从牌库让随从直接登场,不同之处在于检索范围,范围大小直接决定招募特效的强度。而且也事关《炉石》核心问题——收益。几大主流特效中,战吼直接出局,类似手段登场的随从,没办法触发战吼特效的。然后就是需要“打出”随从或牌,来触发的特效,比如任务和其他各种卡牌,也算是同招募绝缘了。

《炉石传说》狗头人新版本解读:重制、复刻和借鉴招募君,你家祖宗是骆驼...囧...

而招募延揽的利益集团是——冲锋、嘲讽、亡语、圣盾、吸血,以及回合结束触发等等。所以“招募”需要特定卡组支持和配合,且都应该是通过招募手段登场,仍能获取足够收益的随从。而且该特效,显然也不是能用来打疲劳战的,如果无法提供强势的中期站场,那么这个特效又会像被诸多问题制约吸血,变得处境艰难。

保守的借鉴

《炉石》发布的单人冒险模式,实际上就是对大秘境的某种借鉴和参考。等等,让章鱼先讲个鬼故事吧——从前有座山,山上有座庙,庙里有个老和尚和个小和尚。有一天,两个和尚发现山和庙,其实都在一个所谓的“大秘境”里面,然后......喂喂,别跑啊,不至于听到“大秘境”三个字就吓跑了吧,我还没说“巅峰等级”呢......囧......

什么是大秘境?

吹一波,就是——将广受好评的旧内容,配以精心设计的新模式,整合出卓尔不群完美游戏体验,如此呈献给玩家非同一般的感官享受,喳喳。黑一波,就是——坑爹,完。笑……这大秘境,而今也发展成会传播的综合症了。最开始出现在《暗黑破坏神3》,带起波热潮,不过由于游戏倾向单人,此时造成的影响不大。

《炉石传说》狗头人新版本解读:重制、复刻和借鉴

客观认真些说,就是——“阶段性提升游戏难度和奖励,鼓励玩家持续挑战,直达个人极限。”

随着暴雪内部的人事流动,大秘境被传播到7.0版本《魔兽世界》,这下就麻烦了......知道大秘境造成的人际压力有多大么?大秘境是一人出错,全队遭殃,团队本现在倒成了好混的地方了。都认识还好,也就调侃你一句——孙大圣,孙长老,收了神通放过小仙吧。若是和不认识组队,看着黑掉的匙石,这肯定是仇人雇来报复我的团伙作案!

其实长期以来,《炉石》的冒险模式都是在模仿《魔兽世界》,即挑战BOSS—胜利—结束(输了就再来呗),《冰封王座》可以说是这种模仿的巅峰。而《狗头人》的冒险模式建立在极大随机性的基础上,并且胜利后能获取和选择奖励,再继续下一层的模式,这显然参考了从《暗黑破坏神3》逐渐发展出来的大秘境系统。

不过考虑到移动平台,内容需要小巧精致,所以也进行了折衷和简化。但实际上所有的冒险模式都是在浪费资源,我们能玩多久的单人游戏内容?比如《冰封王座》九职业通关后,奖励全部入手,剩下的只是单纯的娱乐。如果要借鉴和参考,为什么全面一些?即,采用《魔兽世界》的副本CD机制,在单人模式中提供按周计算的奖励。

《炉石传说》狗头人新版本解读:重制、复刻和借鉴再试试看呗,说不定这次能跑掉……

比如最新版本《狗头人》冒险模式完成后,至下个版本之前,每周能提供100点奥术之尘的奖励,在4个月的版本周期之内也就是一张橙卡的收益。然后添加每周更新的词缀,比如对手所有随从攻击+1之类。玩家不比暴雪聪明,但为什么消耗金钱、人力、时间资源,制作的单人游戏内容,却将其视为短期消费品,不使其发挥更多作用呢?

神仙的竞技

曾经也挺喜欢竞技场,香草时代的竞技场各方面都还不错,但是随着卡池加深,各种参差不齐的卡牌鱼龙混杂,竞技场的上下限差距越来越大,也越来越成为一个看脸的地方,甚至不少人看到选牌太烂就直接退出放弃,省得浪费时间,还不如直接另开一局。

某些在天梯表现一般的单卡,到了竞技场能造成毁灭性的伤亡,比如被赶出竞技场的单刷龙,一回合处理不了,有了风怒魔免,两回合圣盾潜行......已经三回合了,怎么办?还能怎么办,自觉退呗。这些原因让竞技场成为非酋远离的场所。设计师显然也注意到竞技场的现状,所以通过免费门票的方式,给此地带来些许生气。

《炉石传说》狗头人新版本解读:重制、复刻和借鉴还搞了个类似竞技场选牌的三选一活动

这还不够的话,《狗头人》版本——竞技场专属新卡,绝对是让竞技场变成欧洲神仙围观非洲村长的圣地。比如——萨满0费,对所有随从造成12点伤害。过载10,这是怎么想出来?仅几张牌血量超过12点,如此算是放弃下回合,且清掉全场后,还能铺一地啰?值得庆幸的是,这类卡牌只在特定活动加入竞技场......

总之,《炉石传说》的《狗头人与地下世界》即将到来,发布会上所透露的,比较重要游戏内容,大致而言也就是这些了。不同于之前的原型版本的《冰封王座》,原创版本拥有更多灵活度,比如《加基森》中大量类型化卡牌,所塑造的环境影响至今。

而《狗头人》版本,有对卡牌的重制,有对特效的复刻,还有对兄弟游戏的借鉴,如此一个系统在之前的基础上,进行了广泛平衡和折衷,但背景故事却是原创内容版本,究竟能否发挥稳定,甚至表现出众超出预期,成为猛犸年的能装人的末班车,也只有拭目以待了。

《炉石传说》狗头人新版本解读:重制、复刻和借鉴

呃,你还在这里......这是真不打算跑了么,在等《炉石》版的巅峰等级啊......囧......

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