玻璃渣专访魔兽设计师:新版本会进行属性压缩

发布时间:2017-11-05 0
夜叶

夜叶

Allen向我们透露了未来将会对PVP进行一定的改动。

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暴雪嘉年华已经进行到了第二天,玻璃渣的前方小编有幸采访到了魔兽世界设计师 J. Allen Brack,从中了解到了更多关于怀旧服和魔兽8.0的信息,下面就和我们一起来看看吧。

玻璃渣专访魔兽设计师:新版本会进行属性压缩·

玻璃渣:为什么会想到推出怀旧服这样一个版本?

Allen: 基本上是两个原因,一个是我们听到了很多玩家的心声,也收集到了很多社区中的反馈,魔兽也是一个从新到旧的过程,你现在已经无法获得之前的一些东西了,所以我们想把之前的东西带到现在。第二个原因是我们暴雪内部的员工也经常讨论这个问题,他们也很喜欢之前的一些东西,所以我们想把这些东西带回来。

玻璃渣:目前魔兽世界的开发目标是什么?是更偏向休闲玩家还是偏向核心玩家?

Allen: 我们在区分玩家类别时是不按他们的专业程度分的,而是按照他们的游戏时长和游戏频率,我们希望能满足不同时长玩家的游戏需求,当然我们的游戏可能还是更偏向于硬核玩家。

玻璃渣:怀旧服会按之前的资料片分成不同的服务器吗?

Allen: 理论上我们的怀旧服至少要覆盖到6中不同的版本类型,但是由于遇到了很多技术上的困难,所以现在我们内部还在做一些工作来处理这个问题。

玻璃渣:60级的版本中会加入后面新增的搜索地下城等方便玩家的功能吗?

Allen: 像你说的这种不是我们开始的目的,也不是我们想做的,当然我们还会继续听取社区中玩家的反馈,并且根据这些反馈做出调整。

玻璃渣:怀旧服和魔兽8.0哪个会更早出现在玩家的视野当中?

Allen: 现在还没有来自官方的消息。

玻璃渣:8.0的主题是部落和联盟对抗,pvp会变成主流,那么是否会对pvp进行重做呢?

Allen: 有一部分玩家是非常喜欢PVP的,所以为了满足他们的需求,我们会在PVP上面做足功夫。在新版本中,关于PVP我们会修改一些之前的标准,并对他们重新设计。

玻璃渣:在下个版本中,会做一定的属性压缩吗?

Allen: 有计划做属性的压缩,本来昨天开幕式的时候想要宣布,但是后来忘了(笑)。

玻璃渣:为什么会选择阵营对抗作为新资料片的主要内容?

Allen: 选择这个对抗的主题是为了激发玩家心中的潜能,而且此前部落对联盟的背叛也不会被联盟所遗忘,因此选择了这个主题。

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