专访魔兽制作人:其他橙武也有可能加入幻化

在2017ChinaJoy现场,魔兽世界制作人Daniel Stahl接受了国内媒体采访。对于不少媒体对于游戏现状以及现有问题的一些反馈,Daniel都认真做了回答。

爱玩采访魔兽首席设计师:合理的新功能都会尝试

爱玩网:国内不少玩家反馈剧情品质有所下降,对此你怎么看?

Daniel Stahl:魔兽的剧情一直是史诗级,不同角色都有自己的闪光时刻。我们可以更期待未来的剧情。我认为军团在临的故事,我很喜欢萨格拉斯,从我玩游戏的时间上就说明我真的很喜欢这个版本。

爱玩网:很多人都在说职业平衡性有平衡性,后续版本会做出怎样的调整?

Daniel Stahl:下个版本的问题暂时不谈,我们一直在关注职业平衡的问题,我们想要做到的状态是各个职业能在一个理想范围内活动,我们希望多收到玩家的意见,我们会持续地进行职业平衡工作。

爱玩网:6.0开始,魔兽的剧情进展节奏整体加快了,出于怎样的考虑加快整体进程呢?

Daniel Stahl:我们一直想要做的事情就是在正确时间匹配正确内容,我们在这个版本花了很多时间讲故事,希望匹配故事量与玩家接受的程度,以此为依据进行设计。

爱玩网:随机本的出现提升了便捷性,但也降低了游戏的社交性,这两者如何平衡?

Daniel Stahl:魔兽一直是社交属性非常强游戏,设计游戏等方面都有考虑。我们理解这样的顾虑,我们认为要以多种形式来实现社交属性,我们的时空漫游黑暗神庙就是一种很好的尝试。但我们只做了普通模式的而没做H模式的就是想体现这一点。

爱玩网:现在许多魔兽玩家的帐号下都有不止一个角色,但同个通行证下的不同角色如果想互相交易物品其实不是很方便,官方是否可以考虑加入一个通行证下角色公用的仓库,让小号角色之间能方便的共享物品?

Daniel Stahl:很棒的建议,很好反馈,我们一直开放与乐于学习,能如何改进让玩家的游戏体验一直是我们在做的。比如幻化、宠物界面等等我们都听取了玩家意见。

爱玩网:后续是否会有更多时光漫游团本加入?

Daniel Stahl:我们很乐意看到玩家对此的热情反馈,我们会继续考虑在合理的故事线上加入下一个时空漫游团本,合理性非常重要,但很高兴大家喜欢时空漫游。

爱玩网:大秘境很受玩家喜爱,但随之而来的是频繁的更新,玩家似乎每天都在适应一个新角色,是否有考虑过解决这一问题?

Daniel Stahl:作为一个制作人,hotfix与我非常相关,我很理解你遇到的问题,我们所要做的就是更合理理解在线修改的频率,需要更多玩家的反馈。

爱玩网:现在的新装备视觉细节非常精致,相比之下一些老装备可能有些粗糙了,有计划再次重新设计他们嘛?

Daniel Stahl:我们目前的视觉效果质量一直很关注。未来我们会更多地提升游戏质量,视觉效果是很重要的一环,我们会继续注重这方面工作。

爱玩网:幻化系统幻化传说物品,是否有考虑过?

Daniel Stahl:我们可以看到蛋刀幻化,但其他职业的幻化就得考虑与故事的契合度,我们后续会考虑在哪个合适时间点将其他优质的传说武器带给玩家。

爱玩网:暴雪是否在继续为魔兽开发拓展新的游戏形式,类似与军团再临APP中的尝试还会有吗?

Daniel Stahl:军团再临APP,我们很高兴看到玩家的反馈,与游戏机制是匹配的。如果未来有哪些功能与魔兽合理连接,我们都会考虑放进APP。关于未来的新技术时,考虑功能的合理性,当有新技术能服务玩家时,我们都会愿意尝试的。

爱玩采访魔兽首席设计师:合理的新功能都会尝试

爱玩网:军团再临让伊利丹再次进入玩家视野有计划让阿尔萨斯再次走上舞台,会给阿尔萨斯更多的后续故事吗?

Daniel Stahl:每个玩家都喜欢自己的角色,我比较喜欢卡德加,因为他在魔兽电影里的优秀表现。每个人喜欢的角色都有自己的闪光时刻。我们的故事团队需要找到一个合适时机让他们再次发光发热,这也是我们的故事团队来解答的谜题。大家请继续关注魔兽,并支持自己喜欢的角色,你心爱的角色总会都登上新舞台。

爱玩网:请问为何取消职业专有BUFF?

Daniel Stahl:其实我自己玩圣骑的,别人一进副本就会喊我上王者,BUFF达到了过去的目的。但我们的设计师同时也在寻找其他的模式,我现在新的合作与互动的方式都有一个改变,BUFF是一种形式,但军团再临现在的形式也是非常好的。

爱玩网:关于小宠物系统一直是老玩家喜欢的内容,未来是否还有后续更新?

Daniel Stahl:目前没有更多可以透露的内容,我很喜欢军团再临里对于小宠物的更新,包括宠物大战的地下城,目前没有更多可以分享内容,但请不要错过我们未来的更新。

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本文来源: 爱玩网 责任编辑:来超_NG3684
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