展望暗夜要塞 为何魔兽中的第二个团本都很难?

爱玩网百万稿费活动投稿,作者 夜幕下的王者,未经授权请勿转载!

爆竹声中一岁除,一代新桃换旧符,还觉翡翠梦魇的战火并未完全散去,古尔丹所占据的暗夜要塞就要来临了!在很多玩家看来,翡翠梦魇的难度终究有些过于简单,正如Exorsus拿下首杀之时所言,感觉史诗模式萨维斯的“隐藏阶段”快要来临之际,BOSS却匆匆倒下然后就跳出了服务器刷屏的消息,让人有一种“这样就结束了?”的失落感。

从暗夜要塞说起,第二次Raid为何都很艰辛?
“史上最弱关底Boss”萨维斯其实也是在为暴雪的副本设计思路背锅而已

当然,毕竟作为7.0第一个团队副本难度低一点也是可以理解的,起码这样能给予更多的玩家进本体验的机会。尽管之后推出的勇气试炼难度较高,但由于只有3个BOSS,也没有套装的掉落,严格意义上讲并不能算是第二个团本。不言而喻,暗夜要塞显然才是110级raid活动的重头戏。那么问题自然来了,你认为其难度将会如何呢?

历史上的“第二个”们

从暗夜要塞说起,第二次Raid为何都很艰辛?
当年的小红龙是多少公会解散的罪魁祸首

地球时代第二个大补丁的团队副本理应属于黑翼之巢,果不其然,那个名叫堕落的瓦拉斯塔兹的第二个BOSS就成为了诸多玩家的拦路虎!小红龙的火焰固然强大,但倒T以及乱仇恨的问题显然更难解决,殊不知当初卡散了多少家公会,即便血量削减了20%,难度依旧不低。而后的BOSS更是给大家留下了“门神三自然,时光加点燃,奈法红加蓝,这周全玩完”的深刻印象。

《燃烧的远征》版本的第二批团队副本则属于风暴要塞和毒蛇神殿,不稳定的海度斯过高的难度直接让许多公会选择了跳过,大星术师同样被称为灭团之星,至于瓦斯琪和凯尔萨斯,两场战斗恐怕只能用混乱来形容了。尤其是凯尔萨斯,未削弱之前能推倒凯尔萨斯的公会屈指可数。

从暗夜要塞说起,第二次Raid为何都很艰辛?
如果不讨论副本难度和掉落的话,奥杜尔的风景和剧情绝对是魔兽历史上的最佳

至于奥杜尔,则是公认的魔兽史上最精美的团队副本,没有之一。庞大的副本群、精美的模型设计、史诗般的剧情、以及大大小小不知多少种玩法,简单模式人人可以玩,但至于困难模式足以用“难于上青天”来形容。四大守护者,钢铁议会,XT-002拆卸者相继上榜。国服玩家印象最为深刻的的则莫过于0守护尤格萨隆,当年的星辰足足开荒34天灭团1000多次才最终拿下了世界首杀!

《大地的裂变》版本的火源之地难度同样不容小觑,如果说前面几个Boss难度还能接受,那么从鹿盔开始就是真正的挑战了,尤其是未削弱前的25H拉格纳罗斯,连Paragon称之为“接近史上最难BOSS”,当年的极限3治疗打法至今让人回味无穷,奈何H大螺丝的难度很快就被暴雪Nerf,使得体验过的人寥寥无几,不得不说是一种遗憾了。

从暗夜要塞说起,第二次Raid为何都很艰辛?
当年的雷神难度已然逆天,因为它多少公会没见到大守护者莱登

至于《熊猫人之谜》中的雷电王座,从对它的评价就可以看出这个副本的特点:“如果不是过高的难度,完全有机会成为下一个奥杜尔”。配合充满创意的BOSS机制和庞大的背景设定,大守护者莱登的剧情本来应该充满了史诗感,但是过于复杂的BOSS机制使得根本就没有多少平民队伍见过莱登的真容。于是雷电王座也就顺理成章地成为了众多叫好但不叫座的团本之一了。

至于离我们最近的黑石铸造厂,至今还有很多人认为它才是WOD版本游戏人数断崖式下跌的罪魁祸首,过高的难度和不符合难度的掉落,让很多公会直接连活动都无法组织起来,加上尴尬的上线时间,很难说它和6.0的失败毫无关系。

“第二个”似乎都是困难的象征

从暗夜要塞说起,第二次Raid为何都很艰辛?
黑石铸造厂尴尬的上线时间、难度和掉落使它成为了“史上最差副本”的有力竞争者之一

不难发现,历届第二个大补丁的团本都有着莫大的难度,甚至高于而后的第三个或是第四个……就一般玩家来说,第一个版本的团队副本大都不会太难,毕竟开荒时装备不好,对职业也没有完全的了解,第一个团队副本更多地只是给大家热身之用。除了4.0版本的黑翼血环暮光堡垒、四风王座之外,像熟知的熔火之心、格鲁尔和玛瑟里顿、80级纳克萨玛斯等基本都是白送的,热身过后,接下来的Raid才会真正进入高潮!

再者,第二个团队副本的BOSS数量一般少于之后的最终团本,但却要持续接近半年的时间,为了不让玩家过快地打通副本,暴雪也势必会增加相应的难度,像火源之地只有7个BOSS,但从鹿盔开始的难度就会明显大于前面5个。

当然,这也和前两个版本的团队副本暴雪时常一起设计有关,当第二个团队副本开放时,暴雪就要为设计第三个团队副本做准备,第二个团队副本的高难度能够为自己设计下一阶段的团本争取更多的时间。不难发现,第二个团队副本一般得持续半年左右。至于第三个,多半算是最终版本的范畴,必然持续更长的时间,但此时暴雪早已有足够多的时间设计后面的剧情。

从暗夜要塞说起,第二次Raid为何都很艰辛?
暴雪众多“坑”中最新的一个:本应在德拉诺的法兰伦群岛

单以《德拉诺之王》版本为例,最终的团本地狱火堡垒在剧情上与玩家前面所看到的没有一点交集,甚至临时变卦让版本的最终BOSS从格罗姆·地狱咆哮换成了阿克蒙德,还砍掉了法兰伦群岛这种曾经作为亮点介绍的新区域。这里不讨论暴雪作出这么大改动的原因,但是这种大幅度的改动所需要的时间,正是高难度的黑石铸造厂为暴雪争取来的。

同时,在首杀争夺平息之后,暴雪往往会对于副本难度进行一轮削弱,时间大概在副本开放了两周到一个月左右的时候,这时普通的大众玩家才真正有了机会接触最高难度的史诗团队副本。

这种“从简单到困难再到简单”的理念其实蛮有助于挽留玩家的,毕竟没有人愿意一直打很难的副本和一直都很简单的副本,难易并存无疑才是最好的选择,走到任何一种极端就容易玩脱了。再者,暴雪也会相应的对BOSS难度给予诸多调整,但总体思路大都不会改变,经历过第一个版本的简单怎么也得让第二次Raid起先难上一段时间。于是乎,“第二个”就成为了魔兽中困难的代名词,第二个版本、第二个BOSS、第二个阶段、第二个技能.....看到如此多的“第二个”,不知你心中都想到了神马?

暗夜要塞难度究竟如何

从暗夜要塞说起,第二次Raid为何都很艰辛?
死了活活了死的古尔丹现在将走向自己最终的命运,他会做出什么样的抵抗呢?

言归正传,暗夜要塞的难度究竟如何,会不会如同以往依旧有着较高的难度,笔者看来一切理应如此。从测试服说起,很多知名公会就反映出暗夜要塞的难度远在翡翠梦魇乃至海拉之上,史诗模式的开荒必定会是惨烈的,不要忘记最终的BOSS正是大名鼎鼎的兽人术士古尔丹,作为一个活了两个资料片的反派,他临死前的挣扎一定会空前的强大!

再者,除去为了控制顶级团队的进度原因,暗夜要塞和黑石铸造厂一样是出现在没有套装的团队副本后面,这次玩家恐怕将不得不为了T19套装好好地开荒一场了。值得庆幸的是,由于历经翡翠梦魇的无休止Farm以及大秘境的装备奖励,进军暗夜要塞的时我们面对的压力可能不会有黑石铸造厂那么大。

关于暗夜要塞,关于第二次Raid,关于难度,你又是怎么看的呢?

欢迎参加——爱玩网百万稿费征稿活动:当金牌作者,开网易专栏,领丰厚稿费,得专属周边!

暴雪的恶趣味:漫谈魔兽世界11个有故事的厕所

游戏专栏投稿信箱:otaku@vip.163.com

分享到:
本文来源: 爱玩网 责任编辑:肖遥_NG4591
163
用微信扫描二维码
分享至好友和朋友圈
x