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魔兽蓝推:本周设计师将解释WOD为何内容太少

2015-06-03 10:36:39 作者: esoyu 译 0人参与

来看看近日的蓝推,顺便看看这位前设计师对待玩家提问的态度和暴雪官方有何不同。

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近日的魔兽蓝推汇总,主要针对于现有的游戏模型以及玩家质疑的资源分配不合理问题做出回应,并在最后表示在本周日首席设计师Ion出席的访谈中都会一一解答。另一方面,前设计师鬼蟹继续活跃地与玩家讨论着游戏设计的问题,让我们看看这位前设计师对待玩家提问和暴雪官方有何不同。

Q:为所有的护甲设计出符合所有角色的模型很不现实,不过有问题可以和我们一起解决。

A:是的,不过如果一套装备被改成了玩家套装,那么完整地做全一套也并非不现实吧。

Q:有时设计上做出改动后,美工/动画师很难回去重做。他们已经开始做后面的了。

A:你发的推文透出浓浓的自大,顺便这不是第1次了。

Q:瞧,不是只有玩家为了这些事失眠。

A:至于自拍神器的制作时间对比法兰伦,差不多可以算是苹果比银河了。

Q:我的意思不是拿自拍神器和法兰伦比,而是你们已经不会合理分配资源了。

A:我的意思是:玩家并不清楚产品流程,因此不应该随便声称我们没有合理分配资源,另外,自拍神器及其社交绑定功能并没有影响到我们设计合理的世界内容。

Q:我们就是不明白啊,开发团队翻了一倍,结果内容就那么一点。

A:很多玩家都有这样的感受,我觉得ION能在周6的开发者问答里解释清楚的。

Q:我不是咬住不放啊。不过就玩家而言,感觉游戏内容被阉割了,空白感无处填充。我们在要塞里等到开本活动,实在没别的事可以做。感谢你能正儿八经地回答问题。

A:这样的批评很合理。如我所言,在本周六(北京时间周日)访谈里首席设计师ION会说明白的

鬼蟹推特谈游戏设计

Q:拜托,高端=高投入。如果你觉得高端=难,我就可以说高端=费时间。MMO游戏里时间=回报。所以高端不能这样解释。无论游戏多么易上手,玩家不玩也是白搭。

A:我同意"高端"这个词有点滥用了,投入时间,经历,技巧都用这个概括了。

Q:在反馈的时候,你必须谦虚 - 是你的游戏数据,你不能随便否认。不过再说了,你总是拿别人玩得开心的东西,说自己懂得更多。

A:如果专业的游戏设计者不懂什么是趣味性,那么我们的工作都可以外包给别人做了。

Q:你觉得来个投票,让更多玩家票选出对职业平衡和游戏的看法吗?这样偏见就少了。

A:那你必须做个全球票选,而且保证没人刷票数。

Q:副本对于游戏来说;大部分都应该是"精英内容",拿更好的装备,为这些内容而玩。

A:也可以说,有的玩家在玩完2个资料片后,对野外探索感到厌倦。

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