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魔兽世界漫谈:熊猫人之谜带来了怎样的变化

2013-12-13 06:38:44 来源: 网易游戏频道 0人参与

魔兽世界漫谈:熊猫人之谜带来了怎样的变化

回顾过去,当魔兽世界资料片熊猫人之谜刚刚开始测试的时候,当我们第一次看到这些女熊猫人的截图的时候,大家就已经为接下来的资料片能给我们带来什么而感到兴奋不已了。现在5.4.2补丁已经上线,它似乎就是熊猫人之谜的最后一个补丁,所以我们不妨一起回想一下,熊猫人之谜给我们带来的怎样的变化,哪些方面做得更好,哪些方面不尽人意。

跨服功能

跨服应该是熊猫人之谜中争议最大的改动了,有人爱也有人恨。但是在我看来,大部分玩家还是很喜欢这个功能的,不少人都从中获得了极大的方便。跨服功能最初加入游戏是在5.0.4补丁。但是随着资料片内容的不断增加,魔兽跨服功能也变得越来越完善。现在跨服的评级战场已经上线有一段时间了,然后是跨服竞技场,当然还有弹性难度的团队副本。说实话,跨服技术在熊猫人之前就已经存在,但今天展现在玩家面前的,才是真正意义上的跨服。

弹性团队副本和其他跨服内容

跨服团队,特别是弹性团,在很大程度上得益于第三方的组队网站和插件,特别是熊猫人末期副本围攻奥格瑞玛,不少休闲玩家都通过跨服技术找到了自己的团队。同样值得一提的还有例如天神或是火牛这样的世界BOSS,绝大部分(外国)玩家都已经学会如果利用 Openraid 这样的网站来快速寻找队友,而跨服技术在其中起到了最为关键的作用。

而在PVP方面,跨服技术同样从评级战场扩展到了竞技场。这也是个喜闻乐见的改动,伴随着竞技场队伍的移除,玩家们可以更加随意的开展PVP活动。同样(在美服),第三方插件 oQueue 和组队网站 Openraid 也起到了推波助澜的作用。

而弹性团则需要单独列出来谈。我曾经在网上做过一个调查,问玩家熊猫人之谜中最棒的内容是什么,毫无疑问弹性团已绝对的压倒性优势获得了第一。弹性团同时兼并了随机查找器和普通难度副本的优势,你可以跨服寻找志同道合的伙伴,又为那些希望能挑战更高难度的玩家提供了平台。弹性团的存在同样还让游戏中的不良行为有所减少,不用再看着那些懒惰的划水玩家咬牙切齿,弹性团的队伍构成方式很大程度杜绝了这一现象。在我看来,玩家们把它选做熊猫人之谜的最佳内容毫无争议!

魔兽世界漫谈:熊猫人之谜带来了怎样的变化

多样化的游戏内容

熊猫人之谜中增加了一个非常有趣的游戏内容,在我看来这是魔兽世界发售以来加入的最棒的小游戏——宠物对战。虽然该功能在发布时饱受争议,但它也无可厚非的成为了不少玩家津津乐道的游戏的重要组成部分。宠物对战使用我们原有的、已经收集的东西作为素材,然后富裕它新的意义。刹那之间,我们那些忠实的小伙伴们就变身成为了奋战致死的勇士。

宠物对战同样是个技术型比较强的游戏。它并不是简单的碰运气,或是收集到某个可以秒杀一切的终极宠物,暴雪很小心翼翼地维持着宠物对战的平衡性。虽然无法否认的是,确实有些宠物比其他的要强,但并没有强到能打破平衡。我认为评判一个新功能是否成功,可以通过看这个功能带来了多少新的插件、产生多少网站攻略、有多少爱好者在论坛上讨论。宠物对战明显在这三个方面都有很大斩获。暴雪也在不断地为其完善、再平衡和新增内容,例如天神竞标赛、精英任务和对战等等。

宠物对战还有另一大优势,那就是账号通用。在20级的小号上等待着进入地下城么?没问题,绝对不会无聊,抓起你全账号通用的宠物,然后和其他玩家大战一场吧。这是个很棒的功能,对我来说它最大的吸引力就是灵活,想玩就玩,想放手就放手。不像是农场或是新的加强版烹饪,玩家在使用这个功能的时候完全没有压力,只有放松。没错,宠物对战后来确实可以为角色提供经验,还有次级好运符,但依然没有任何被强迫的感觉。这对我来说就足够了。

农场也在游戏中发挥了巨大的作用,尽管不少喜欢打团队副本的玩家被迫天天种地。它给玩家提供了属于自己的一小块土地,第一次在游戏中,让我们有了“家”的感觉。随着每天的辛勤劳作,这片土地变得越来越大,越来越“高级”,最终整个农场被占为己有的成就感真的很不错。而越来越多的玩家也对魔兽资料片6.0德拉诺之王中的要塞系统产生了浓厚的兴趣,它应该可以算得上是农场的超级至尊版。虽然农场所取得的成就并不如宠物对战,但我依然认为它可圈可点。

PVP改动

同样饱受争议,我既可以认为它放在“最佳”的候选名单里,也可以把它丢进“最烂”的那一栏。不过今天就让我们想想好的方面吧,它到底给我们带来了什么。设计师 Brian Holinka 在熊猫人之谜发布前加入了开发团队,而这个资料片中的大多数PVP改动都受到他的影响。在熊猫人之谜中,PVP系统发生了翻天覆地的变化,有好有坏,但 Brian 一直都坚信同时坚持PVP是魔兽世界的重要组成部分,在这点上我投他一票。

许多改动可以认作是成功的。例如跨服竞技场,还有竞技场队伍的移除,在两项改动同时提高了游戏的灵活性,或者说弹性,提升了玩家的参与度。你不再因为永远只在同一个服务器上进行对战而感到厌烦,不得不再次提起那些给玩家提供便利的第三方组队网站。

另一项不可忽视的改动,也是争议最大的,就是赋予每个游戏角色基础韧性。基础韧性意义非凡,但实际效果却不尽人意。往好的方面想,毫无疑问,对于那些平时只玩PVE内容的玩家,他们的PVP的起步阶段更加顺利,大家也更愿意参与到其中。因为PVP的爆发伤害越来越高,所以基础韧性被定为72%,本意是好的。同样在这种一视同仁的状态下,开发团队也可以更合理更方便地调整数值,防止伤害太高。但PVP装等远低于PVE可获得装等,真的不敢恭维,它使得野外对于那些专职PVP的玩家来说失去了意义。

最后来谈谈资料片中新加入的三个战场吧。至少在我看来,深风峡谷、寇魔古寺的设计相当棒,地图很平衡,而且玩法有趣。同样新的竞技场地图影踪寺也是如此,虽然有点大。关于银屑矿坑,咳咳,在此我就不发表意见了。

魔兽世界漫谈:熊猫人之谜带来了怎样的变化

团队副本,更多团队副本

我们在文章里已经多次提到团队副本,但它们确实算是熊猫人之谜的闪光点。世界顶尖公会 Method 曾经发表言论赞赏BOSS雷神的设计质量,说这是他们在游戏中遇到的最棒的首领战。暴雪知道玩家想要什么,除此之外,他们履行了自己的诺言,加速了游戏内容的发布速度,为了避免玩家感到无聊,一个又一个团队副本添加到魔兽中来。话虽如此,但现在看来我们得在围攻奥格瑞玛里待上一段时间了。

除了团队副本的更新速度以外,它们的整体制作还是一直保持着高水平,虽然副本还有这样或那样不完善的地方。没错,随机团队的难度太低了,没错,首领的难度曲线并不是那么平滑,没错,雷神王座中你确实要在紫绿色的房间里,踏着紫色的地面,去躲避紫色的迷宫,但从整体上说,熊猫人之谜的团队副本是优秀的。随着弹性团队的加入,还有德拉诺之王中将加入的新难度,熊猫人之谜已经为未来精彩的内容做好的铺垫。

天赋系统调整

这一点我想许多玩家都持不同意见,就连我自己也不能100%确定是否真的喜欢它,但我认为这样的改动应该利大于弊。大灾变天赋的修改并不彻底,而熊猫人之谜的天赋系统也有着自己的弊端,这样的系统也没有完全达到暴雪想要的那种高自由度,但总体来说我还是很愿意看到这项改动的。玩家有了更多的选择,更多有趣的技能。虽然我们很怀念之前的天赋树,但不可否认的时候现在的天赋系统也有着自己的风格。

那么亲爱的玩家,熊猫人之谜到底给我们带来了什么?这些改动对你来说有何意义?熊猫人之谜中,你最喜欢的新功能是什么?请在下面留下评论。


(本文来源:网易游戏频道 作者:Beleafs) 游戏兼职
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