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如何成为高阶督军:大灾变猎人积分战场心得

2011-06-29 22:18:44 来源: 网易游戏频道 0人参与 手机看新闻

如何成为高阶督军——大灾变猎人视角积分战场详解

自己积分战场也打了250多场了,S10开始在即,我将自己三个月以来的一些经验分享给大家,若有不足敬请指出,谢谢哦。

综合介绍

积分战场是一个10v10有四副地图(4.1中战歌被暂时移除,4.2中会加入10人开旗模式的风暴之眼)的以竞技场模式计算分数以战场模式计算输赢的一个PVP项目。跟竞技场不同的是它并不要求你有写在面板上的固定的积分战场队伍,只要组满10个人,没有逃亡者buff,就可以打。

值得注意的是,积分战场里的墓地复活时间是45秒一次,并不是普通的20+秒,因此死一个人都很能决定这一场会战的成败。

对手是按照你所组的队伍的平均匹配来挑选,加分扣分是按照个人匹配与对方的队伍匹配相比来计算。

现在讲一下分数是怎么计算的:

所有人,一开始是0分,1500初始匹配值,赢得比赛,会加分(分数比匹配低越多,赢一盘加的越多,所以1800以下的人都是三四十分一盘这么加的),并且匹配值会上升。

输了比赛,匹配值会下降(输给高分队降几十,输给低分队可能会降100之多),当你的匹配值低于分数以后,输一场比赛就会扣分了,扣分阶段,同匹配队伍输了扣11分,如果输给低200分以上的队伍,一盘有时能扣21分之多。

如何成为高阶督军:大灾变猎人积分战场心得

职业搭配

我们的团队,就以全盛时期的组合为例子吧:2死骑(其中一名要求能用血DK扛旗),1战士,1法师,1猎人,1盗贼,1鸟德,3位治疗(1~3奶骑,戒律跟恢复萨最多各一个,从不带奶德)

4.1时期,DK空前的强大,一般来说一场比赛下来伤害榜最高的基本都是DK,偶尔是鸟德或者战士,所以在4.1后期我们团队在缺少第二名强力DK的情况下竟然会举步维艰。法师一般是打冰法,有时出双法组合的时候会让其中一名转奥法(阿拉希不推荐奥法)。至于猎人的天赋,2350以前我都是用射击打上来,最后50分那一个月我用的是兽王,两种都可以,兽王比较简单粗暴。

指挥

一个积分战场的RL,需要有良好的大局观跟预判能力,由于复活时间的翻倍,我们往往需要进行放空某个防守点的人去支援前线的举动;而且还要准确判断团队何时专攻为守/转守为攻,这一点在战歌/双子峰尤为重要。再者,就是队伍的分配,具体分配会在下文提到。

沟通

打积分战场,一声不吭闷头打的人,是万万要不得的。我被控了,我在打谁控谁,我脱离喝水,我脱离支援其他点,我在偷开旗,我在打断开旗,我看到几名敌人去了哪里,哪里有危险,这些信息点一定要说!!!

集火

之所以把集火这一条单独拿出来说,是因为它真的非常非常非常重要!!!如果每个人都挑自己喜欢的打,那么自己的团队就是被秒的命!!!只有一种情况要分头打,那就是支援马上到,我方防守人员处于劣势的时候,此时就要分头打/控制对面DD的输出,以防己方在支援到达前就被逐个击破。

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打断开旗

不得不再次强调一下防守中的一个重中之重——打断开旗,一个成熟的团队,人不死光之前,是一定一定不会被人偷开旗的!!! 主要负责打断的职业,一般都是DK/战士/盗贼,Dk由于凌风冲击的存在,站在旗下不停AOE,既有大量伤害又AOE打断开旗,称作MVP也不为过(注意,用凌风AOE并不是骗伤害,因为高端团队的中场对决,很难在几分钟内分出胜负,以吉尔尼斯供水为例,往往都是9v9打了4分钟,双方大技能都交过后,某一方的团队渐渐空蓝再被突然爆发一波才会死人,所以前期DK的小范围AOE伤害是非常有必要的),相反,比较脆皮的法师一般是不会去旗下的,否则就是一块肉……

支援调动

举个例子:阿拉希,开场攻打铁匠的时候处于劣势,我方人员快要灭光,此时后方守家的猎人观察到附近几百码并无敌人,就要立刻放空家里前往铁匠阻止对方开旗拖延时间,十秒后家里墓地及时复活,补防一人在家后大部队及时赶到铁匠,危机化解。

这也是为什么我们要在准备时间就观察对面队伍配置尤其是有没有贼的原因,若有,开打后就要及时寻找对方贼的所在地(小技巧:观察敌人身上有没有盗亦有道BUFF),以防偷点。

守旗

这里重点讲单人守旗的情况,因为很多时候前线一个人都少不得。

对方偷旗有两种模式: 一种是两三人小分队突然扑过来强行击杀或者连控你从而偷点成功; 另一种则是盗贼(有时不止一个潜行职业)摸过来,闷棍,你徽记解了,致盲,偷点。

如何成为高阶督军:大灾变猎人积分战场心得

所以,守旗第一点——永远不要站在旗子的25码内,只要远离这个距离,贼就没法闷了同时开旗(闷棍8秒开旗7秒),那么徽记只需要留给致盲即可。

守旗职业,一般是贼法猎三者之一,贼在面对第二种情况游刃有余,但是第一种情况挨不住几下,如果没了徽记,完全可以被连控。而法师虽然有宝宝可以帮忙打断,但是本身脆皮并且冰箱可驱散,所以只有应付对面单人偷点的情况比较好;只有猎人才是守旗MVP,双威慑的猎人配合宝宝可以挡掉对方小分队的多种长CD控制技能以及规避伤害,宝宝同时还能挨个咬一口打断开旗,如果是兽王猎,规避伤害稍微弱一点但是对于挡技能的容错率就大了很多(因为有兽心),我曾经在阿拉希守兽栏的时候面对战法牧骑的偷袭还能支撑30多秒不被完控不被杀死还能打断他们开旗。而在对付单人偷点的贼……他不杀死猎人就别想开旗,但是……只要你操作过硬,95%的贼最终都会被击杀。

偷点

有守旗就有偷旗,我们有一名非常厉害的贼,基本上一场阿拉希下来他的突袭基地次数很少会少于三次。贼偷旗偏向先控制后开旗,但是缺点在于如果队友支援不够快,没技能的贼开了守不住。 而猎人由于在1v1方面优势非常大,所以其实是偷旗的不二之选(唯一逊色的地方就在于有可能被提前发现),虽然猎人打不过治疗,但是也没有正常的队伍会把治疗长时间留守在一个点的。理性点说,猎人面对DD职业的单挑成功率在80%以上,除了内战50%。

(本文来源:网易游戏频道 作者:NGA,岁月。) 陈璐
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